《洛奇英雄传》十周年纪念日?洛奇英雄传10周年?2006年,由NEXON公司旗下的devCAT(恶魔猫)工作室开发的动作类大型多人在线角色扮演网游,《洛奇》系列的外传作品,《洛奇英雄传》第一次公开了DEMO演示,游戏后来在国内由世纪天成代理,于2011年12月22日开启公测。如今,《洛奇英雄传》在中国也运营了十年时间,迎来了十周年纪念日。另外,《洛奇英雄传》十周年庆典中还发布了新角色莱缇的最新信息,公布即将于2022年1月18日上线。
说到MMORPG,一个不可回避的话题就是韩国网游。新千年伊始,国产韩国网游的引入,塑造了中国玩家对多人网游的认知,留下了大量经典网游。直到暴雪的《魔兽世界》诞生,才一举颠覆韩国网游,为MMORPG树立新标杆。
2006年,NEXON公司旗下的devCAT(魔鬼猫)工作室开发了一款以动作为导向的大型多人在线角色扮演网络游戏。传闻中的《洛奇》系列,《洛奇英雄传》的作品,首次通过DEMO演示。游戏后来由中国的世纪天成代理,2011年12月22日开启公测。
更像是独立的MMORPG
与传统网游不同的是,《洛奇英雄传》是由origin引擎开发的,最初的DEMO甚至是用《半条命2》 MOD制作的,而devCAT却不得不以缩减游戏架构为代价,使用origin引擎,只是为了实现《洛奇英雄传》的大刀阔斧的MMORPG改革。
相比传统的MMORPG,《洛奇英雄传》的战斗体系更接近ACT游戏。它既有类似《怪物猎人》的能量棒控制玩法,又有《鬼泣》的一般动作手感,这让《洛奇英雄传》成为MMO市场的一个异数。即使在今天,3354仍然很少见。
诚然,起源引擎限制了《洛奇英雄传》的模式和规模。但物理引擎带来的细腻表现力、高水准的打击感、高精度的动作判断、高质量的物理动作,让游戏的动作得到了充分的展现,尤其是在网游载体下,堪称惊艳。真正让游戏被死忠玩家津津乐道的,也是硬核游戏的ACT血统。
“硬核”表演血统
不同于传统MMORPG中坦克、辅助、DPS的金三角,《洛奇英雄传》玩家的职业几乎都是DPS,每个副本战斗的评分标准完全由玩家打出的伤害表现来评判,使得《洛奇英雄传》成为一款“动作为王”的网游。同时游戏的动作系统极其优雅。她更像《怪物猎人》:几招下跪,攻击时体力消耗殆尽。就连老牌职业利斯塔和菲奥娜的第一武器,双剑和剑盾,都有双剑和单手剑的影子。
行走位置的判断,高难度,高精度的操作,让《洛奇英雄传》成为了一个极高的门槛,成为了一个表面华丽,内心坚硬的MMORPG。但与此同时,无数的死亡让每次挑战成功的成就感倍增。对于喜欢挑战的玩家来说,在高压下挑战每个BOSS后的成就感是其他网游无法比拟的。
但是《洛奇英雄传》在“硬核ACT”的标签下并没有站住脚。显然,运营方也明白,过高的运营门槛虽然可以收获一批忠实粉丝,但也在潜移默化地排斥一批新玩家。
近几年《洛奇英雄传》难度有所调整,困扰国服玩家的画室问题也得到了解决。如今,即使入坑游戏被视为纯单机游戏,在更好的游戏环境和活动以及福利的支持下,也能获得不错的体验。当然,《洛奇英雄传》还是一个MMORPG,你会和你的朋友有不一样的乐趣去战胜难缠的BOSS。
十周年,新征程
今天,《洛奇英雄传》在中国已经运营了十年,也是十周年了。
显然,第一批《洛奇英雄传》玩家对游戏还是有很深的感情的。
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在国服游戏运营十周年之际,官方举办线下玩家见面会,邀请二次元乐团“和谐社”现场演绎游戏中的经典BGM,邀请玩家拍摄纪录片,邀请五大知名cv演唱十周年主题曲《遥远之乡》,唤起玩家初入此游戏时的初心与回忆。
此外,《洛奇英雄传》十周年庆典中发布了新角色Lettie的最新信息,宣布将于2022年1月18日上线。
十周年显然不是《洛奇英雄传》的终结。这款在MMORPG呈现ACT游戏乐趣的优秀网游将在一条长久的道路上继续前进。