游戏厂商如何做直播??游戏直播公司怎么做?过去,游戏厂商想要直播推广产品,需要先在茫茫人海中遴选合适的主播达人,再一一接洽具体内容,同时需要规避各类潜藏坑,如怎样避免一波流、长效经营难的问题。随着直播逐渐成为常用推广手段,旨在提升投放效率的全域经营理念应运而生,更出现以巨量引擎DouGame为代表的生态厂牌,其提升效率的做法也相当硬核——直接根据厂商需求定向培养主播,达到提升创意内容质量进而提升投放效果的目的。
以前游戏厂商要想直播推广产品,需要先在茫茫人海中挑选合适的主播,再逐一接触具体内容。与此同时,他们需要避开各种隐藏的坑,例如如何避开一波电流以及长期操作的难度。
同时,一旦大量人才介入,厂商工作量倍增,流程不繁琐,门槛不高,关键效果往往不可控。有时候努力推进最后的结果是小溅,大大挫伤了厂商的积极性。
随着直播逐渐成为一种常见的推广手段,旨在提高投放效率的全球化商业理念应运而生,甚至出现了以DouGame这个庞大引擎为代表的生态品牌。它提高效率的做法也是相当硬核的。3354根据厂商需求直接培养主播,达到提升创意内容质量和投放效果的目的。
从零开始培养专属主播
GameLook了解到,DouGame品牌主要分为“DouGame超播”和“DouGame超巡日”两个板块。其中,DouGame超播游戏直播大赛是一个拥有庞大引擎自孵化的游戏主播招募项目,每两个月举办一次,每期持续2个月,基本相当于无限“充值”。
今年4月,DouGame超级播第一期发布,与游族斗地主联合推出“棋星计划”,招募金牌“星”主播。目前,活动第一阶段已经结束。
资料显示,活动期间,DouGame超播带来了4场直播课程,6段Tik Tok官方视频,7场带看播任务的麦许房间直播,《途游斗地主》连续直播。话题观看超过2500万,品牌广告Feedslive引流通过2700万,总曝光超过7300万,最终覆盖近400万潜在目标用户。
值得一提的是,7300万曝光的背后,除了头部人才,新人主播的贡献也不小,厂商的投入成本比直接找大主播甚至送任务划算多了。新人或者中长尾的人以前不太受厂商赏识。在GameLook看来,原因是中长尾人群虽然价格低,但要达到大主播同样的效果需要一定的规模,很难达到所需的数量。厂家一个个接起来也很麻烦。
共青团中央联合商务部发布《“数商青年”电商云课》,指出Tik Tok流行内容具有“亮点”、“节奏快”、“画面美”等特点,对内容质量要求高。所以建议“内容要垂直整理成体系”,“质量低的不要发表”。专业垂直内容恰恰是游戏厂商招聘人才最重要的痛点,往往形成一个预算花不完钱的尴尬局面。
所以《DouGame超播》把流程分为三个阶段:培训、直播、复播。其中,培训期长达两周,海量引擎和巡演共派出四位直播专家对新兵进行培训,解决了新兵不专业、内容不适应、数量不足等问题。
《DouGame超播》直播还举办了“直播排位赛”,以打比赛的形式动员更多玩家关注比赛,赛后邀请优质主播进行“直播秀赛”。7天时间,节目直播34场,主播18人,共实现362.6万观众,3.5万增粉。总曝光量超过2773万,点击量达到57.7万。转换效率惊人。
交付也成为内容的一部分。
相比单纯招募主播做推广,DouGame超播的优势在于,在GameLook看来,既是投放,也是内容。原本枯燥的商业合作,也让一锤子买卖的发货变成了两个月的持续轰炸,可以带来全程的高热度。
一经推出,其流行的核心就是平台将丰富的经验总结成标准化的科学规律,让优秀主播的批量生产成为可能。一直以来,各行各业的发展都是ins
一方面,DouGame超播的标准化主播培养,满足了厂商越来越多的数量和质量要求;另一方面,培养出来的主播符合厂商需求,同步频率堪比“家军”。不难想象,知道游戏对于某个产品的天赋,自然比普通主播的推广效果更好,从而最大化效率,大大降低厂商选择天赋的各种成本。
比如在表演赛期间,DouGame超播在《途游斗地主》官方直播间采取了麦序室的形式。七天里的每一天,都有很多优秀的优质主播轮番从上麦接手播出。通过不间断的直播和叠加的看播任务等活动,让观众持续处于高度兴奋的互动状态,为后续推进转型的目标做铺垫。
而不是无脑的主播选择,可以起到优化厂商预算资源配置的作用。大赛优胜劣汰的机制也能保证选手的主动性和积极性被激发出来,从而提高直播内容的质量。此外,“人气戏奖”评选中一定的竞争意识也有助于提高投放效果的上限,更容易出现打破影响圈的效果。
事实上,自4月21日DouGame超播上线以来,Tik Tok 《途游斗地主》的搜索指数一路飙升,在表演赛期间达到顶峰,相比之前增长了75%,Tik Tok官方账号上的粉丝数也增长了8万多。
一场游戏购买效率革命
在通过标准化提高下限的同时,DouGame超播也在试图通过营销游戏创新提高上限。
比如本次DouGame超播《棋星计划》在保留直播间底部小风车和小手柄跳转转化入口的同时,采用了行业首创的小麦节目单和看播任务双横幅轮播,进一步丰富和优化了用户的转化路径。
更何况,DouGame超播受益的不仅仅是游戏厂商和平台。对于人才来说,也可以在日益激烈的竞争中获得难得的脱颖而出的机会。同样,玩家可以享受到更有思想、更有趣、更专业的好内容,告别被低量同质化内容轰炸导致信息过饱和的当代困境。可谓一石多鸟。
的确,《DouGame超播》上线后,迅速吸引了大批主播报名。更有趣的是,培训期开始后,报名人数是直播课开始前的近两倍。这也说明直播课的质量和功能得到了专家的认可,原本持观望态度的专家大多意识到机会难得。
DouGame超播在第一场活动中就已经取得了这样的人气,参与后续活动的人才只会越来越多。
但是DouGame超播培养了一大批主播,这意味着未来Tik Tok直播的优质内容将会成倍提升。自然优质内容层出不穷,反过来也会进一步提升游戏厂商的阵地管理,获得更多优质流量沉淀,加强自身品牌的形成。一次合作不仅是一时风光,更是长远受益。
在Tik Tok,每个人才都是一个品牌,有自己的粉丝和特色。他们长大后会带动游戏厂商的粉丝受众变相增长,而这一切都发生在平台生态中。
最终游戏厂商、人才、玩家、平台的共赢,让游戏发布告别一锤子买卖,真正成为一个全链路的生态闭环。从这个角度来看,DouGame超级播对游戏行业的影响可能是革命性的。