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无冬之夜:欧美的魅力与战斗体验
来源:本站 作者:超级管理员 2022-08-15 04:04:00

摘要:

《无冬之夜》:欧美的魅力与战斗体验?无冬之夜评价?欧美RPG故事性与战斗体验的巅峰之作,时隔十几年仍然不过时。“博德之门”大获成功后,Bioware并不甘心仅抱着这一个IP吃老本,很快盯上了同属“被遗忘国度”背景以及第三版“龙与地下城”规则的无冬城故事,利用与“博德之门”系列完全不同的全3D技术开发了这款全新作品《无冬之夜》,于2002年6月18

《无冬之夜》:欧美的魅力与战斗体验?无冬之夜评价?欧美RPG故事性与战斗体验的巅峰之作,时隔十几年仍然不过时。“博德之门”大获成功后,Bioware并不甘心仅抱着这一个IP吃老本,很快盯上了同属“被遗忘国度”背景以及第三版“龙与地下城”规则的无冬城故事,利用与“博德之门”系列完全不同的全3D技术开发了这款全新作品《无冬之夜》,于2002年6月18日正式发售,以极强的故事性和继承自“博德之门”的原始D&D背景冒险体验获得无数玩家的欢迎,进一步巩固了Bioware在欧美传统RPG领域的统治力。

《无冬之夜》:欧美的魅力与战斗体验

RPG,欧美故事和战斗体验的巅峰之作,十几年过去了,依然不合时宜。

虽然严格按照《龙与地下城》的规则制作欧美传统RPG的时代已经一去不复返了,但是极高的入门难度和天生的慢热属性让这样的作品与目前游戏圈的流行趋势格格不入。甚至当Bioware本身开始从背面视角制作类似射击游戏的RPG时,某种形式也只能作为小部分人的兴趣继续存在。但谁也不能否认,这些作品的文化内涵和非凡故事,让无数玩家冒险进入陌生领域。

《博德之门》大获成功后,Bioware不甘于这个IP的入不敷出,很快就看中了《被遗忘的国度》的故事背景和第三版龙与地下城的规则,采用与博德之门系列完全不同的全3D技术开发出了这款全新的作品《无冬之夜(Neverwinter Nights)》,于2002年6月18日正式上线。



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