过山车之星游戏评测?过山车之星 评测?《过山车之星》是《过山车大亨》系列原制作工作室Frontier Developments的全班人马打造推出的一款全新模拟游戏,同时本作也是《过山车大亨》系列的精神续作,游戏继承了前作的很多游戏要素,是一款非常不错的模拟游戏。《过山车之星》是由负责开发了《过山车大亨3》及资料片的Frontier Developments工作室在结束和雅达利之间的合作关系后,时隔多年独立制作并发行的。
作者:Ind4V
来源:游侠攻略组
【游戏介绍】
《过山车之星》是由《过山车大亨》系列原创制作工作室《前沿发展》全班创作并推出的全新模拟游戏。同时,这款游戏也是《过山车大亨》系列的精神续作。游戏继承了前作的很多游戏元素,是一款非常不错的模拟游戏。
[评估前言]
《过山车大亨》系列不知道里面还剩下多少玩家的情怀,但是每一代负责主开发的工作室都不一样,整个系列的作品都是雅达利发行的。《过山车之星》由负责开发《过山车大亨3》和资料片的Frontier Developments Studio在结束与雅达利多年的合作关系后独立制作发行。
《过山车大亨3》游戏截图
在此期间,Frontier也尝试了《遗失之风(LostWinds)》、《精英:危机四伏(Elite: Dangerous)》等多种类型的游戏,主力阵地也转向了其他平台。但是从自身的《动物园大亨(Zoo Tycoon)》和《模拟乐园之惊奇世界(Thrillville Off The Rails)》不难发现,Frontier依靠的是《过山车大亨》。但是《过山车》系列在中间间隔多年没有任何新作,续作《过山车大亨:世界》在11月16日发售,比《过山车之星》早了一天。出版商这样做是故意的还是偶然的不得而知。
[高度定制化]
之前发布过几个测试版的游戏,所以可能Frontier认为接触这个游戏的都是老司机。所以游戏开始没有新手指南,只给出有教程视频的网站,对新手不友好。游戏简单分为职业、沙盒、挑战三种模式。职业模式会给玩家提供一定初始规模的位置,然后通过阶段性目标引导玩家完成三星级条件。沙盒模式不用拘泥于任何约束,可以随意完成自己的设计和规划。挑战模式可以看作是前两种模式的综合,在有限的资金和一定的目的下,在一片空地上建造一个自己喜欢的游乐场。
人物造型有点类似《模拟人生》
过山车作为这个游戏的主角,可定义性很高。除了附上完整的结构设计,玩家还可以通过不同类型的过山车设计任意的轨道路线。设计期间提供的数字指标也使设计过程看起来更可靠。除了过山车,其他可以定制的游乐设施并不多,但是说到店铺、建筑、地面装修等。相信列出的所有物品一定会让玩家们挑花眼。无论是只有两个厕所,一个卖纪念品的小店,一把路边的躺椅,娱乐设施的周边环境,甚至是游戏中的地形地貌,玩家都可以改变。地面的花草,饮料食品区的位置,设施的合理搭配,这些都是作为操场建设者的玩家需要考虑的。
各种自定义内容
【体验自己设计的游乐场】
《过山车之星》中,玩家再也不能像往常一样只看自己的游乐园了。选择任意一位游客,从三个角度观察他在游乐园的体验。就像电影摄影机一样从远处看,或者就像是先仔细观察它玩耍时的姿态,甚至是选择第一个人去体验它玩耍时的场景和排队的无奈。通过这种方式,玩家可以深入体验自己创造的游乐场。在这里,更大胆的想象一下,如果以游客的第一人称视角来支持VR体验,相信游戏体验会让玩家更容易沉浸其中。
游客第一视角体验,动画加载可能有点慢,请耐心等待。
游戏的另一个主体,游客,不仅仅是机械地玩游乐园然后离开。他们会因为过山车和跳跃机而难受,会因为买纪念品而开心,会因为急着找厕所而走路不自然,会因为地上的垃圾没有清理干净而恶心。他们坐过山车的时候会伸开双臂欢呼,也会因为害怕而挡住视线。玩家可以从游客那里找到各种有趣的反应,以此作为反馈可以更好的帮助玩家改进设计。
可以引用的各种值
[评估总结]
《过山车之星》作为一款模拟商业游戏,其内容远超一般同类游戏,游乐场几乎所有部分都可以由玩家自己设计和创作。游客玩的时候姿势丰富,目前还没有发现随机触发事件,玩家可以随心所欲。不知道以后会不会推出DLC来丰富这种玩法。我们自己的设施可能不多,但是过山车的可定制性还是挺高的。此外,还可以通过创意工坊下载其他玩家的设计,让创意不是那么有天赋的玩家也可以去“别人的游乐场”逛逛。该游戏目前在Steam平台的售价为人民币287元,还是略高,但对于《过山车大亨》的情怀玩家来说应该在可以接受的范围内。