火炬之光新作上线,网友:火炬之光太弱不禁风?《火炬之光》?
前段时间PS5发布会没结束多久,紧接着就是外媒PC Gamer旗下的PC游戏展。最重要的消息是Atlus宣布《女神异闻录4黄金版》(简称P4G)将登陆PC。
果不其然,这个消息一经公布,就把《P4G》推上了畅销榜。在线人数近3万,好评率高达96%。与之形成鲜明对比的是当时的第二畅销书,《火炬之光3》,但这部完整的新作还不如‘旧米新炒’。是《P4G》太好玩了?不不不,仔细看会发现真的是《火炬之光3》太‘脆弱’了。
从《火炬之光3》的Steam界面可以看到,游戏评论有2285条,好评率只有36%,达到了大多数差评的水平。
很多玩家说国内的服务器bug太多,根本连不上。游戏贵,冲击怪,怪物模型太小。如果连接有问题,只能挂加速器,游戏本地化程度低。还有人说玩任务经常有bug,技能装备也有bug。满满的国产手游。
不仅如此,少数好评还指责玩家的不满,列举了《火炬之光3》的各种客观问题,比如服务器问题,震感等等:
其实可以理解。毕竟《火炬之光3》号称是单人联机合作模式,但目前没有单人内容可玩,只有多人游戏。抢先体验后会删除文件,登录一直失败,肯定会让期待的玩家感到愤怒和不满。
是什么让能和《暗黑》打台湾的《火炬之光》变成了现在的样子?这还得从一代人说起。
《火炬之光》的开发者是Runic Games,成立于2008年。创始人包括《Fate》的创作者Travis Baldree,以及以创作《暗黑破坏神》而闻名的暴雪北方联合创始人Max Schaefer和Erich Schaefer。胡新振和负责开发Mythos的旗舰工作室的西雅图团队仅用了11个月就开发出了《火炬之光》。
这款冠以暗黑破坏神前创始人称号的游戏迅速吸引了大众的目光。虽然游戏在内容丰富度上略显欠缺,比如可选职业只有三种,主线剧情较短,任务类型较少,地图和城镇较少,但操控感、技能树组合、按键刷都做到了精神传承。
然后第二年,Runic Games把《火炬之光2》的开发提上了日程。值得一提的是,今年完美世界斥资840万美元入股Runic Games成为大股东,完美是《火炬之光》的国内发行商。
经过两年的打磨,《火炬之光2》于2012年发布。与第一代相比,Runic Games在游戏中加入了更多可玩的内容。除了职业、地图、剧情的全面拓展升级,我听从了玩家的建议,最终加入了备受期待的多人模式。玩家可以在一个房间里和几个人一起进入地下城冒险。
毫无疑问,这一次他们又成功了。当时《暗黑3》和《火炬之光2》之间的讨论如火如荼,我们依然可以看到玩家对《火炬2》的好评:
但随后参与《火炬之光》的两位核心制作人决定离开,成立了自己的新工作室,这也导致了新作《火炬之光》的开发被搁置,进而转向其他项目。他们在17年推出了一款名为《Hob》的动作冒险游戏,但是和火炬之光相比,这款作品名气小很多,评价一般。《Hob》上线没多久,2017年11月,完美宣布关闭Runic Games工作室。并且在2016年,另一位核心制作人Max Schaefer离开了继Runic之后重新成立的工作室Echtra Games,重新拾起了一系列新作的开发,负责制作《火炬之光:边境》。
今年年初,Echtra宣布将《火炬之光:前线》更名为《火炬之光3》。《火炬之光:前线》原本是想延续单机战役的小规模线上框架,但更名为《火炬之光3》后,宣传为单人多人合作模式。游戏的方向是那么容易改变的吗?正如我们从结果中看到的,玩家用评论来回应。
当然,希望《火炬之光3》的开发者能够正视评测,处理好出现的问题,在游戏从抢先体验阶段正式上线时,给玩家一个满意的答复。