《崩坏3》幻影深渊的跑酷之旅?崩坏幻影图?简而言之,《幻影深渊》的元素是不够丰富的,它没有提供任何跑酷以外的游玩内容。但这也说明,《幻影深渊》的元素精简至极。如果能将优化问题解决,《幻影深渊》几乎会成为近几年最佳跑酷类独立游戏的候选之一,它精致专一的内容,绝对能让那些无情的跑酷机器,感到一百二十分的满意。
如果能解决优化问题,《幻影深渊》几乎会成为近年来最佳独立跑酷游戏的候选之一。其精致专一的内容绝对能让那些冷酷无情的跑酷机器百分之一百二十的满意。
说到动作游戏,大概大部分玩家都会很快想到《鬼泣》和《街霸》。当然,游戏是为了玩得开心。如果能做到,就不要说话,比如徒手格斗,冷兵器格斗。
当然,这些元素确实是动作游戏的一部分,但动作游戏本身应该是一个更广泛的概念。比如《超级马里奥》也是动作游戏。除了格斗元素,跳台和跑酷作品也属于动作游戏的一大分支。
令人惊奇不是吗?这样的作品显然是把战斗元素全部剥离了,但也能让玩家体会到动作游戏的魅力。我在玩《幻影深渊》的时候,最大的感受就是这个。即使游戏中没有对手和BOSS,我连攻击的目标都没有,但一场惊心动魄的顺利通关,其成就感丝毫不亚于完成一场超魔猎杀,光是奔跑和移动就能体验到酣畅淋漓的感官体验。
关于这个游戏的轮廓,你可以先大致想象为《蔚蓝》的3D版,或者《镜之边缘》的“古墓”版。《幻影深渊》和他们有一个类似的核心体验,就是通过闪避等动作避开机关和陷阱,在前方未知场景中爬屋檐、爬墙。
虽然玩法大同小异,但不代表《幻影深渊》没有新意。因为场景舞台设置在古墓中,所以有更广阔的场地供玩家游玩,也有更复杂的路线供玩家探索。可以说是一部将跑酷进行到底的本格跑酷作品。
因为战斗、敌人、剧情等的设定。都被它抛弃了。在《幻影深渊》的世界里,你只需要掌握跑酷的技巧。这里除了机关的陷阱,没有干扰你前进的元素,也没有主要情节,场景对话等。拖累你的行动。
总之《幻影深渊》的元素不够丰富。不提供跑酷以外的任何游玩内容。但也说明了《幻影深渊》的元素是极度简化的。
如果你讨厌那些衍生元素,讨厌NPC之间的对话,讨厌角色之间的爱恨情仇,不想知道任何人际关系,只想做一台冷酷无情的跑酷机器,那么没有比《幻影深渊》更适合你的了。
作为一部专注跑酷的作品,它除了跑酷什么都没有,但关于跑酷的一切都是不可或缺的。
比如一条可以让你酷动的鞭子,这个工具可以让你在平台之间勾住锁定,跳到人力无法到达的区域。因为这个工具的出现,《幻影深渊》的地图设计被拓宽了,有了很深的立体结构,为地图埋下了无数隐藏的宝箱。所以在任何一个平淡的位置都可以看到凸起的屋檐,突兀的台阶,隐藏的隔间。这时候你就要用鞭子去探察这些角落,有时候甚至要主动跳到将死的悬崖上,才能找到被夹在区间的秘洞。就像修仙流小说里的主人公,不小心掉下了山却又去找。
《幻影深渊》类似的设计数不胜数,甚至在一些机关前的悬崖处。经历过多次的玩家会本能的DNA暴涨,意识到身边有一个隐藏的宝藏。这种复合地图结构让玩家的跑酷之旅无时无刻不充满惊喜。
《幻影深渊》的主题是从古墓中夺取宝物,即最终目的是得到关底的圣物,过程是惊心动魄的机关陷阱。为了让这个过程更有趣,《幻影深渊》采用了类似流氓的方式。玩家每进入一次地图,都会面临一次完全未知的冒险,让玩家的游戏体验不知不觉的枯燥,时刻保持新奇。
同时,为了进一步强化这种新鲜有趣的感官体验,玩家还可以通过收集到的财富在祭坛前交换一些祝福,就像Roguelike游戏一样。常见的有两段式跳跃、下落减速、恢复等。这些加持的存在,让玩家的跑酷之旅更加多元。比如在平时的游戏中,他们需要一个曲折的平台。得到第二跳后,他们就可以拿着鞭子直走了。从地图的复杂构造中,他们可以在捷径中找到捷径。
得益于此,《幻影深渊》的游戏流程完成了一个极其自洽的循环:花时间寻找宝箱,用金币换取祝福,走更短的路线通过祝福得到圣物。这是明确的选择和极其自洽的两种游戏玩法,将在玩家面前展开。无论是一步一步探索古墓,严谨地避开陷阱完成探索,还是走弯路,面对更多的风险,却收获更多的回报,甚至让过程更快。
加持无疑是大大提升玩家的手段。所以大部分玩家都会尽可能的探索更多的地图细节。如果他们找到一个祝福,这将是一个有利可图的生意。为了平衡这一措施,以免让游戏中的陷阱都变成装饰品,《幻影深渊》在游戏中增加了几个守卫。守卫是随机出现在地图中的敌对势力,不能被攻击。不同的警卫有不同的干扰手段。比如这个眼球卫士,会定时向玩家射出一个正电子枪,挡住路径。
因为守卫的不同,即使是相近的等级也会呈现出难度不同的趋势。随着古墓数量的下降,守卫的差异会对关卡的进度造成很大的干扰,所以刷掉人品好的较弱守卫也是晋级到更深一层古墓的必要条件。
值得一提的是《幻影深渊》的氛围极佳。无论是古墓中的音乐,还是守卫的压迫力,都在表演中充满了勇气,能让玩家体会到古墓中的危险和抢宝的乐趣。就像置身于大气中,真的很独特。
但如果你想享受这种冒险,那就不容易了。因为《幻影深渊》的难度,无疑是极高的,对于不精通的玩家来说并不是很友好,不过好在游戏有独特的“异步”系统。
简单来说,当同一个地图中有其他玩家死亡时,这个地图中就会产生一个幻影。这个幻影会在其他玩家探索这个地图的时候出现,就像《黑暗之魂》里的血一样。不同的是,这些幽灵会一直伴随你,直到这张地图结束。
这样的设计巧妙地让单机游戏具备了网游的一些属性,让你一个人探索的时候不会太孤单。你也可以观察这些幻影的路线,以检测必经之路上的陷阱,并防止其发生。所以,一些玩家取笑这个系统,说,“我只是来看看他们是怎么死的。”
聚焦跑酷和有趣的异步系统,这个古墓里发生了奇妙的化学反应。即使是一个人玩,也能获得和朋友一起玩一样的节目效果。《幻影深渊》给人的印象一定是好玩的,极其简单,是最高层次的玩法感觉。
无论是氛围营造,还是关卡设计,都有出色的表现。在玩法内容上毫不含糊的做法,可以让玩家感受到开发者融入关卡的热情。很好玩,而且通过各种机制的组合,玩家会一直热情高涨,充满探索欲望,而不是通过堆积困难来刁难玩家。这也是我给《幻影深渊》极高评价的原因。
如果硬要说它的缺点,那可能是它处于测试阶段,还不够完善,无法进行优化。高低帧数,游戏频繁退出,都让玩家在兴致高涨的时候被泼了一盆冷水。如果能解决优化问题,《幻影深渊》几乎会成为近年来最佳独立跑酷游戏的候选之一。其精致专一的内容绝对能让那些冷酷无情的跑酷机器百分之一百二十的满意。