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天龙八部为什么这么火(天龙八部为什么那么火)
来源:本站 作者:超级管理员 2022-08-15 18:05:00

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天龙八部为什么这么火?天龙八部为什么那么火?除天龙八部外,也玩过诛仙,赤壁,梦幻西游,剑网3,笑傲江湖,九阴真经等多款游戏,不过后面那些游戏大都浅尝辄止,天龙应该是玩的最久的了。1,两款几乎同时公测的网游:天龙八部,诛仙。但是,

天龙八部为什么这么火?天龙八部为什么那么火?除天龙八部外,也玩过诛仙,赤壁,梦幻西游,剑网3,笑傲江湖,九阴真经等多款游戏,不过后面那些游戏大都浅尝辄止,天龙应该是玩的最久的了。1,两款几乎同时公测的网游:天龙八部,诛仙。但是,结果我们现在看得到,天龙八部7年来虽然不及当初声望,但好歹屹立不倒,但是诛仙则没这么理想了。游戏画面花花绿绿,能够得到女玩家喜爱,天龙八部虽以武侠之名,但算不上武侠网游了。

天龙八部为什么这么火(天龙八部为什么那么火)

我从一个玩家的角度来回答一下。

从乔峰回来后,我断断续续弹了七年。不是技术大牛,不是有个人名字和硬币的士兵,是普通玩家,几乎所有门派都玩过。最好的数字是4加5。除了天龙八部,我还玩过很多游戏,比如诛仙、赤壁、梦幻西游、王剑3、笑傲江湖、九阴真镜等。不过后面的游戏大部分都尝过了,天龙应该是最久的一款。

首先我们来对比几款游戏的体验。

1.几乎同时测试的两款网游:龙和八股文,杀死了神仙。

演朱仙之前演过龙族和八股文。说实话,刚接触朱仙的时候,真的觉得龙八股弱爆了。杀15级神仙的青云门道士,一点都不酷。90级武当和10级武当没有太大区别。天龙八部一团技能基本冷却1分钟,诸仙青云门凉团技能基本冷却5秒。神仙不仅有超酷的技能,还会带剑飞行,炸天。但是,结果我们现在看到,天龙八部虽然没有过去七年那么有声望,但是依然屹立不倒,只是朱仙没有那么理想了。从画面和动作来看,神仙屠龙八部。可是朱仙,为什么我最后不玩了?因为一个人挂机一个人刷塔一个人帮派一个人江湖太孤独了。

2.武侠网游比较:天龙八部和王剑3。

如果有人说天龙八部的武打风格比王剑3精致,那我肯定想用盐苏打喷死他。剑三精美的画面,搞笑的副本,以及整个网络武侠游戏无与伦比的轻功,剑三之后没有武功的评价绝对实惠。但我最后没玩的原因很简单:33,360升,80级太难了,没人带我,我是新手。因为游戏时间有限,不能开心的加入公会玩,也不想花钱练,最后放弃了。

那么,从上面的对比可以看出,无论是王剑3还是诛仙画面特效,都是完全爆的。但它们之所以不如天龙八部火爆,要么是前期互动性太差,要么是游戏门槛太高,一个新手上手时间太长。皇帝在位初期,基本上没有副本,要么大号用刷怪升级,要么号自己默默练。王剑3也是如此。此外,王剑不会自动找到路,有些任务需要大量的大脑。对于武侠迷和游戏迷来说,这个设定是有诚意的,但是对于一些只是想早点尝试或者只是玩玩的人来说,这个入门门槛有点高。但是天龙八部,前10就像网页游戏一样,可以自动找路。更不用说,各种三环防贼夜僧的副本层出不穷。任务升级基本只能到38级,后期升级主要靠副本。大家可以在一起聊天互动,不仅了解游戏,还可以交朋友,从随便玩到最后爱上游戏。但是今天的天龙八部也是匆匆忙忙的走上了练到90的路,所以今天的天龙八部基本都是老玩家了,所以今天的天龙八部玩家总会回忆起过去的天龙八部。去天龙网游,几乎每天都能看到内存贴。从玩家的角度来说,王剑和天龙最大的区别是,天龙前期容易上手,而王剑很难。因此,一个人可以很容易地从天龙本人开始,但王剑不能。然后,一旦你玩了剑网,你就会觉得剑网真的很好玩。其他都是渣渣。这就是为什么王剑的名声这么好,但毕竟不是大火。它有忠实的玩家。

有一款游戏画面比于天龙好,一个副本也借鉴了天龙八部,但似乎是昙花一现,那就是笑傲江湖。

可以看出有很多东西是从田那里借鉴来的,比如复制设定和体验场景。我认为笑傲江湖最值得称赞的地方是竞技场非常棒。我曾经有几天每天都呆在竞技场里。但是这个游戏终究没有火起来。我回到游戏中

为什么笑傲江湖是鬼?我问停止玩的同学。他说后面挺贵的,玩起来也没意思。想了想,这大概是现在网游的通病吧。毕竟现在去网吧看到英雄联盟占主导,dota玩家也很多。真正玩网游的人很少。但其实我更喜欢网游,仅限于题目。

那么,田布为什么会成功呢?我觉得最大的原因有两个,一个是简单,一个是交互。天龙八部真的很简单。是正宗的站桩战。可以自动点挂,甚至可以整鼠标操作。相对于王剑赤壁复杂多样的目标技能限制,天龙所有门派都有一套技能,没有门派,没有技能号,没有连招,不容易随便收起。虽然现在天龙更新了很多“玩法”,比如武魂的龙纹,还有现在的四象令牌,但是一点都不复杂,只要你有钱就行。有钱可以直接去元宝店,可以按喇叭收,有钱可以变成高富帅。第二,互动。前面说过,天龙的副本很多,简单、重复、枯燥的副本是坚持下去的动力。玩家聊天时互动,有朋友,从而完成了从单机到网游的转变。大概是因为前面天龙简单的操作和天龙丰富多彩的画面,动物园一样的各种珍稀动物吸引了很多姐妹玩家。说到画面,天龙的画面从武学角度来说是个渣渣,但是萝卜白菜各有所爱,我姐就喜欢这样的光彩。他们不在乎自己有多武功,流了多少血。而妹子恰恰是网游生存的关键动力。在天龙,每天刷小号最多的不是帮派争斗,而是爱恨交织。女人可以刷一天“我的心好痛,不想玩了”,然后立马再看她的闪婚。一个男人可以刷一天“老婆,我错了,请原谅我”,然后刷半天“你这绿茶诬陷骗劳资感情。”。时尚系统就像一个女孩的玩具。一个又一个的时尚,姑娘们百看不厌买染染修复。这中间,虚荣心的满足成了催化剂。老婆,情敌小三,导师,兄弟,各种基于互动的关系建立起来,让天龙真正成为了一款网游,甚至是一个朋友圈。我觉得这是天龙成功的关键。另一款游戏同样具有互动性和可玩性,叫做梦幻西游。现在已经走过了10多年,是回合制网游的领头羊。

还有其他几个因素,我觉得不是主要的,但是很重要。第一,漫长的等级道路,无尽的修炼。几乎每个玩龙族的人都有这么几个追求节点:创造42,82,92,102神器。升级到89级,98级,102级,119级,用心法修炼,刷龙纹,刷武魂,等等。有目标就有动力,很多游戏目标不明确或者诱惑力不够。第二,这是一种很有钱的赚钱方式。天龙八部虽然赚钱,但是赚钱还是有办法的。手工制作倒卖,现在副本也在金币里。虽然有些游戏也有类似的东西,但是可能的体验操作并不好。我在玩杀仙游戏。基本上没找到什么好的赚钱方法。只有有赚钱的方法,才能给生活玩家希望。有了生活玩家,你就有了人缘。第三,它被称为天巴龙部。金庸的名字家喻户晓。天龙八部的名气自然比一些游戏如仙飞、寻仙要好。天龙八部和天龙九部同时在前面玩。我会选择玩天龙八部。因为我了解冯晓,所以我想看看我是否能玩18人游戏。为此我那年只玩了龙族和八股文,第一号选了丐帮。

还有很多。请专业人士补充。最后评价天龙八部的:屏幕动作达不到武侠标准,与王剑类比不诚恳;丰富互动的玩法,不单打独斗;操作简单,喜欢探索就不要玩了。游戏色彩丰富,能受到女性玩家的喜爱。天龙八部虽以武侠之名,但并非武侠网游。偶尔有人吐槽这个,大部分玩家觉得严重,你输了。我觉得天龙不是在做武侠,而是在做大家可能会喜欢的游戏。毕竟普通玩家只关心好玩不认真。天龙的交互使其成为真正的网游,我想这也是很多游戏不能长久的原因。最后一句,天龙今年的挖财活动太猛了,走下坡路了。现在消费的,当然是土豪的软妹币,也是生活玩家的心头好。



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