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模拟人生的光照反射系统(模拟人生光影)
来源:本站 作者:超级管理员 2022-08-15 18:05:00

摘要:

模拟人生的光照反射系统?模拟人生光影?在模拟人生4中创建MOD的镜面反射纹理一直是个棘手的难题,尤其是在没有专业人士和原开发组的指导下,而这位海外Modder创建了一套预设文件来帮助大家理解和辅助;此外,按照他开发日志的描述,这套预设模版完美模拟了虚拟人生4的实时光照

模拟人生的光照反射系统?模拟人生光影?在模拟人生4中创建MOD的镜面反射纹理一直是个棘手的难题,尤其是在没有专业人士和原开发组的指导下,而这位海外Modder创建了一套预设文件来帮助大家理解和辅助;此外,按照他开发日志的描述,这套预设模版完美模拟了虚拟人生4的实时光照反射系统。

模拟人生的光照反射系统(模拟人生光影)

这个日志其实是前南美/罗马小彩虹ID小迪卡发的。他在《虚拟人生4》中用Blender模拟了官方的光线反射系统,你可以用它来做M系列的Mod相关的赋值。

这是Blender 3D文件或Blender Publisher数据文件。如果你安装了Blender,扩展注册关联没有问题,可以双击打开这个*。混合文件。但建议使用Blender 2.9或更新版本的Blender加载(低于2.9的版本可能会给出错误的结果甚至导致其他异常,但主流MOD工具S4S从不支持Blender的最新版本,建议多个版本共存)。

在《模拟人生4》中创建MOD的镜面纹理一直是个难题,尤其是没有专业人士和原开发团队的指导,而这位海外Modder创建了一套预置文件来帮助你理解和辅助;另外,根据他的开发日志描述,这个预设模板完美模拟了《虚拟人生4》的实时光线反射系统。

调试方法:

双击模拟人生4立方体地图预览。直接用鼠标混合。如果没有其他问题,Blender会自动启动并加载这套灯光预设模板(这个组件只推荐专业Modder使用。如果你连搅拌机是什么都不知道,那就算了.);之后可以进入预设渲染界面,手动调整RGB色环参数,实时预览倒影效果。红色通道控制反射的厚度,绿色通道控制反射的透明度,蓝色通道控制高光的清晰度。

你可以使用这组模板实时预览镜面反射的效果,或者为你的模拟人生4自定义项目创建重要的反射参考值(比如模拟丝绸,头发光泽之类的.)

作者提供的一些预设混音参数可供其他调音师参考,有经验的同学可以自己修改参数,达到自己想要的效果:

1:金属表面抛光:RGB值ffff 00/透明度100%

2:厚橡胶表面:RGB值0064 ff/透明度100%

3:反光抛光木:RGB值db 9282/透明度50%

4:闪亮塑料材质:RGB值ff84b 3/透明度100%

5:塑料表面粗糙:RGB值B3C5EB/透明度65%

6:真光:RGB值0b 34 ff/透明度70%

模板资源分享(包括男性角色皮肤反光MOD演示,详见下方截图)

蓝玩云(直链)anzoup.com/iiG1o0488i3c收购代码g4kv

补充补充:包文档可以放在模拟人生4存档路径的Mods文件夹中,可以自行嵌套,方便后续CC管理,但不能嵌套太深,以免游戏正常识别或其他潜在问题。

那么,这对模拟人生4的Mod开发有什么具体意义呢?这里直接引用作者自己的东西简单演示一下。

大概就是这么回事.你也可以据此为M系列制作反光花瓶、玻璃门窗或高档丝绸面料;顺带一提,这是LittleDica小基佬自己的爱好,与我无关。这里只是意译不加评论,一些我个人认为很辣眼睛的部分也被剪辑掉了(记得之前听说罗马盛产基佬之类的.- ).

页(page的缩写)s:这是Blend调试模板文件,直接用应该没有问题;不过,保险起见,还是用自己PC系统里的安全软件或者其他第三方在线毒品检测网站检查一下吧。谨慎总是对的。

作者:Allan.Jr. Cylakes/Matthew.T .浣熊/Erick . w . Knight/jack . r . grow/natte . f . Simonz



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