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质量效应系列三部曲(质量效应三部曲)
来源:本站 作者:超级管理员 2022-08-15 18:11:00

摘要:

质量效应系列三部曲?质量效应三部曲?序在前两篇文章中,作者介绍了《质量效应》三部曲的前两本书,相信你对这个有机生命群体和战争故事有了大致的了解,合成收割者。事实上,如果你没有亲自玩过这一系列游戏,你可能会觉得云里雾里的人不太能理解剧情故事讲的是什么。为什么合成机械家族的收割者每五万年就得死一次?他们这样做的目的是什么?这一切在《质量效应3》里会有完整的交代。毕竟前两部对于这个宏大的

质量效应系列三部曲?质量效应三部曲?

质量效应系列三部曲(质量效应三部曲)

在前两篇文章中,作者介绍了《质量效应》三部曲的前两本书,相信你对这个有机生命群体和战争故事有了大致的了解,合成收割者。事实上,如果你没有亲自玩过这一系列游戏,你可能会觉得云里雾里的人不太能理解剧情故事讲的是什么。为什么合成机械家族的收割者每五万年就得死一次?他们这样做的目的是什么?这一切在《质量效应3》里会有完整的交代。毕竟前两部对于这个宏大的太空歌剧故事来说只是一个铺垫,真正的高潮几乎都在第三部。

当然,作者也考虑到很多朋友可能不喜欢悬疑,这里适当剧透一下。收割者实际上是被创造出来的,每5万年收割一次有机生命的目的是为了防止宇宙星系的资源因过度消耗而耗尽。收获的有机生命群体也是科技发达的文明,放下相对弱小的文明。然而,在5万年前的那次收割行动中,人类因为太过弱小而险些灭绝。但这一次,人类的科技已经达到了收割者的收割标准。在《质量效应3》中,我们的主角谢泼德指挥官也将面临人生中最大最艰难的抉择。有机生命和合成体的战争最终结局会是什么?如果你想了解,请跟随作者进入《质量效应3》的游戏世界一探究竟。

销售信息

《质量效应3》(英文名:MASS EFFECT3)是EA旗下BIOWARE Studio开发制作的第三人称动作射击RPG游戏。这款游戏于2012年3月6日正式发售,是《质量效应》系列三部曲中的收官之作。作为游戏史上第一部以射击RPG为题材的太空歌剧系列的最后三部曲,BIOWARE Studio可以说是尽了全力。在这部作品中,塑造了1000多种游戏剧情变化,并将三部曲中的所有故事以《质量效应3》串联起来。玩家还将控制谢泼德指挥官带领所有人族和外星文明盟军反攻机械收割者之家,最终结局将是四个。

游戏媒体达成共识

这款游戏当时刚刚发布。短短三天,几乎所有世界知名的游戏媒体都把目光投向了《质量效应3》。评分和评论可谓铺天盖地,评价相当高。IGN直接给了9.5的高分,EUROGAMER满分,gamespot 90 90分,RPG FAN99分.就这个评价在当时的游戏界来说,绝对是相当疯狂的。

史诗科幻故事

这本书的情节故事与前两部作品密切相关。强烈建议先玩前两部作品再玩这本书。在这个故事中,玩家将继续扮演人类英雄指挥官‘谢泼德’的角色,以实现他恢复银河系和平、让有机生命文明得以延续的承诺。这一次,战火已经烧到了‘地球’,人类文明的发源地!生命无时无刻不在流逝,五万年的循环时间已经到来。机械合成收割者的军队已经回到这个星系,正式向所有高等生物文明宣战并开始进攻。与人类所有外星高等文明,我们需要抛开过去的恩怨,携手对抗这场浩劫,这样我们才有机会。然而星际联盟仍然不足以对抗强大到足以毁灭整个星球的收割者军队,但这绝不是无计可施。

虽然我们不能改变过去,但未来可以!玩家将在前期剧情中控制谢泼德指挥官,来回穿梭于宇宙各个角落,联合各个外星高等有机生命文明,提升在宇宙中的声望,最终带领星际联军反攻收割者的老巢!这不仅是人类文明本身的生存,也是所有有机生命文明的未来。只有战斗才能阻止战争!一切取决于玩家的选择,这就是作者总结的《质量效应3》剧情故事。可以说这才是真正的有安排的大场面。所有在前两部作品中没有被牺牲的角色都将在这部作品中再次出现,所以我们绝不会因为开发商BIOWARE的诚意而对这部作品的故事感到失望。

上一层楼,BGM给玩家更强的代入感。

《质量效应3》首先说一下画面问题。整体色调偏暗,画质较前两款有很大提升,但偏暗的色调有时会影响游戏效果。BGM音乐非常适合场合,与剧情CG和场景相得益彰,表现的非常好。这本书的剧情故事是最大的卖点。说实话,即使是没有玩过前两本书的玩家朋友,也绝对不会影响游戏体验,因为前两本书的故事都在这本书里讲了。但是如果你没有玩过前两部作品,代入感可能会稍差一些,会有失落,所以我建议你有条件的话就玩前两部作品。这部作品中会有大量的剧情对话。当然,玩家需要选择的地方有很多,无论是模式还是叛逆名声。这是玩家自己的事情,但是你要知道,这些会影响剧情走向和队友的生死。

射击和格斗更加多样化。

本的拍摄手感是三部曲中最好的,而且是第三人称视角。这样的设计让玩家在玩的时候感觉相当舒服。人物各种技能还是熟练的,如何搭配组合是玩家自己的事。战斗部分和二代差不多。游击战和运动战还是围绕着修建碉堡展开的。很多敌人比较难缠,也会利用掩体躲避玩家的攻击。如果你在一个没有掩体的开阔地带,你将不得不永远死去.............相比前两个躲在一个地堡后面半年的游戏,这个游戏无疑更多样,也更好玩。跳跃翻滚找掩体射击一气呵成,让队员吸引火力。我们打滚换到另一个掩体,跳二楼击落敌人。战术操作也是在这个游戏中实现的。

不得不把它从心里掏出来

这本书最大的槽点是PC版被EA的烂橙垄断。虽然我自己的游戏垄断没有错,但是这个烂橙平台的作者绝对不好!1和2都有STEAM版本,卖的不好吗?EA,赚钱就好,三部曲结尾也不用这么唱。让我们独占吧,但是如果你把平台做对了,你就要承担。但是对于这个连接问题和优化问题,你能做得更糟吗?看看人家育碧大哥平台。不管怎么样,人家平台可以玩!这个烂橘的作者真的是无法吐槽。游戏确实是个好游戏,本身没什么大问题,但是EA运营起来就一言难尽了。

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《质量效应》主系列三部曲终于落下帷幕。我想说这个系列绝对超赞。虽然已经相当老了,但是完全没必要质疑游戏。虽然战斗系统比较简单,确实没什么可讲的,但是它的剧情是所有科幻迷都不应该错过的。在这部主系列三部曲中,玩家将体验并参与一部超长史诗科幻大片故事。这不是某个星球或某个种族文明的故事,而是以浩瀚的星海为背景的整个银河系所有生命的故事!大部分游戏的剧情都被碾压了一个数量级。而且玩家在游戏过程中的每一个选择都会影响到剧情故事的走向,故事的最后四个结局更是震撼人心!但无论哪个结局,谢泼德都回不来了。他兑现了自己的承诺,是个纯粹的男人,是个说到做到的真男人!最终,谢泼德短暂却传奇的一生也画上了一个完美的句号.谢泼德绝对是作者这么多年游戏史上为数不多的喜欢的角色之一。就像比赛最后的那一幕,谢泼德的故事会永远流传下去。敬永远的谢泼德指挥官!

作者:碎片工坊——跟随你的心

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