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真三国无双帝国(真三国无双帝国和猛将传有什么区别)
来源:本站 作者:超级管理员 2022-08-15 18:11:00

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真三国无双帝国?真三国无双帝国和猛将传有什么区别?2018年发售的《真·三国无双8》更是口碑崩盘,媒体评分惨不忍睹,玩家评价更是万劫不复,本以为在2021年系列20周年发布会上,光荣应该会抛弃8代直接抛出《真·三国无双9》的消息,但不曾想依旧带来的是《真·三国无双8帝国》

真三国无双帝国?真三国无双帝国和猛将传有什么区别?2018年发售的《真·三国无双8》更是口碑崩盘,媒体评分惨不忍睹,玩家评价更是万劫不复,本以为在2021年系列20周年发布会上,光荣应该会抛弃8代直接抛出《真·三国无双9》的消息,但不曾想依旧带来的是《真·三国无双8帝国》的消息。鉴于本传的拉跨程度,只能说光荣对帝国系列的执念很深,那么刚刚发售的《真·三国无双8帝国》到底表现如何呢?

真三国无双帝国(真三国无双帝国和猛将传有什么区别)

作为PS时代三国志无双的续作,《真三国志无双》系列自2001年登陆PS2平台以来,广受玩家喜爱。是荣耀旗下的传奇IP之一。但由于种种原因,在荣耀二代、三代之后,真三系列一直在走下坡路。2018年发布的《真三国无双8》,口碑崩盘。媒体评价惨不忍睹,玩家评价万劫不复。本以为荣耀会在2021年系列20周年发布会上抛弃八代直接抛出的《真三国无双9》的消息,没想到还是带来了《真三国无双8帝国》的消息。鉴于本传的跨度,只能说荣耀对御制系列的执念很深,那么刚刚发布的《真三国无双8帝国》性能如何?

其实我对《真三国无双》系列不太了解,最流行的大概是GBA平台的《真三国无双 Advance》。因为卡带的问题,我一直脱档,没能通关。后来和七代猛将等人都有过接触。其实我也不太明白这个传记,猛将和帝国的区别。简单了解了一下,帝国大概是在这个独传的基础上增加了一些内部游戏,所以这应该是我第一次体验这个版本的帝国,真的不知道从何下手。不过我对这个8代传有一点印象深刻,就像《仙剑》说他们要做一个元宇宙,就是开天辟地。我们先从开放世界说起。

反正本传的开放世界已经被各路英雄吐槽了。地图挺大的,但是地图除了点对点的交互几乎是空的,点对点的交互少得可怜。反正和大多数厂商一样,拿开放世界当噱头,让大图看起来就是开放世界。可惜这个开放世界体系被保留在《真三国无双8帝国》里。是的,你可以再走进去!真的是走着走着,半天都见不到人。好在这个开放的世界真的在这本书的行走系统里,所有操作都可以在菜单栏里快速完成。游戏没有强迫玩家在这个开放的世界里行走,喜欢存在就让它存在吧。反正现在大家硬件条件都不错,总比喜欢天天教我玩游戏的暴雪强。

这一次荣耀做到了物尽其用。除了使用开放世界的8代列传,游戏内自定义武将的捏脸系统与荣耀的另一款热门游戏《仁王2》如出一辙。对于这种事情,不同的人有不同的看法,但是我不在乎厂商把自己其他游戏里做得好的系统拿来做新游戏。毕竟成熟的系统往往比强求一套新的招数更稳定。面揉系统整体表现还是挺不错的,细节选项也很多。看到网上很多朋友都捏过其他游戏的人气角色,但我一直是脸捏系统的痛,也懒得在这上面多花时间。那我直接抄别人作业就好了。由于很多人说大部分角色只能用一套衣服,我想熟悉荣耀的朋友也能猜到接下来的操作,无非就是交DLC,但如果你是PC玩家,那就不可能是荣耀了。

当然,《真三国无双8帝国》不仅仅是用,它已经优化改进了很多。比如在屏幕表现上,《真三国无双8帝国》明显比原传好。虽然丢帧依然存在,但是已经有了很大的进步。帧数有了肉眼可见的提高,甚至听朋友说PS5版本可以达到60帧,这已经是相当不错的进步了。不过虽然优化有所提升,但我想说的是,无论是8代传还是这次的8帝国,画面都与玩家的期待相差甚远。《梦回PS3》如今被很多玩家用来吐槽画质差的游戏,但在真三8中,这似乎是一种“如实描述”。不过话说回来,恐怕也是因为这个传的底子太差,帝国就算有心也无能为力。我只能说勉强可以接受。

先说帝国系列的特色内政系统。前面说了,这是我第一次接触真帝国系列,但是我玩过很多“三国”系列。所以游戏一开始我就有《三国志13》的视线,可以选择君主或者武将甚至是反对派,这直接让我想起了《三国志13》,一个叫RPG的网络系统。但是,随着比赛的进行,我头上的问号开始陆续出现。这就是所谓的内务系统?《真三国无双8帝国》的内部系统简直简化到了极点,尤其是我选择非国君武将入局,每个月少有穷动作,散步.按照我的理解,这个内部系统基本就是屯兵粮草准备战斗,然后和喜欢的人搞好关系,然后消失。从战斗的角度来看,有两种选择:进攻和防守。与其说是简化,不如说是粗糙。不过这样精简的内政系统也有一个好处,就是几乎不用动脑子,甚至不需要做什么长远的考虑。缺什么就做什么。这样简单粗暴的逻辑,在一个以“酷”为主的无与伦比的游戏中,不能说没有用。

至于战斗最重要的部分,我把战场从本传的开放世界拉回到了一个小地图上。仅凭这一点,我可以说《真三国无双8帝国》进步很大。就算没玩过这个传记的开放世界,也听说过有多离谱。在攻防游戏中,双方都可以选择相应的秘密技能,秘密技能的开启需要完成一些任务。在战斗中,玩家会遇到是先完成自己的秘密技能,还是停止局部秘密技能的选择。除此之外,秘技本身的特点也不一样,大大增加了玩家在攻守游戏中的策略选择。一定程度上,秘技的存在让玩家有了明确的战斗方向,不会一进战场就像无头苍蝇一样东奔西跑,一定程度上减少了游戏战斗中的同质化现象。不过话又说回来,同质化问题恐怕是真三这个系列无法根除的。首先,据点攻防战中出现的地形是高度重复的。其次,每一场攻防战的进程都是高度一致的,这一点在前一两场战役中可能感觉不到。但随着统一大业,这种同质化的弊端就会显露出来。重复的事情会让玩家觉得很烦。当这种烦恼超过了游戏中割草带来的爽快感时,就是游戏结束。可惜《真三国无双8帝国》在这一点上没有做好,烦恼的上升远远高于游戏带来的爽快感。所以像我这种对统一大业缺乏信仰的人,连游戏里的人物称霸全国都坚持不了。

目前《真三国无双8帝国》的评价也不尽如人意。steam评测好评率50%左右,价格高达329。以上是我不能向大多数人推荐这款游戏的原因。同时对游戏的后续更新持悲观态度。像《真三国无双8》这样的基础是不可能做出好玩的《真三国无双8帝国》的,目前的《真三国无双8帝国》除了重新打造也不太可能形成好游戏。不知道荣耀既然这么痴迷帝国,会不会在这个节骨眼上推出《真三国无双8帝国》。下次做9会不会多花点心思?不要让“一代不如一代”的评价挂在这个曾经创造传奇的系列上。



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