【AR手游口袋精灵】:越来越多的分析师认为,新经济并没有减弱,反而进一步确立了新经济的强劲活力。游戏行业的想象空间正在迅速扩大,与AR结合的游戏或将催生出另一批伟大的公司和经典的游戏产品。 “口袋巫师”的出现,对A股市场至少会产生两方面的积极影响。一是重塑新经济增长预期,推动各类资金投资新兴产业股和新兴产业股集中的创业板。底气。二是产生新的投资路径。手游行业个股、VR行业个股乃至整个文化传媒行业个股的投资机会层出不穷。
我一直想知道为什么口袋妖怪愿意躲在精灵球里,直到我看到这些照片! !
本周的 VR 数据
【数据1】当下火热的增强现实游戏,迅速为任天堂在股市带来了回报。据华尔街新闻报道,继周五上涨 10% 后,发行人股价周一早盘上涨 25%。彭博社表示,该股在盘中触发熔断,自 1983 年上市以来最大盘中涨幅达 25%。
《Pokémon Go》正式上线以来,全世界的用户都兴奋不已,《Pokémon Go》的下载量迅速突破百万。在北美,短短三天,游戏服务器就拥挤了三倍。
【资料2】三星近日发布了一款全新的UFS存储卡,其读取速度比普通卡快5倍以上。这款存储卡采用通用闪存标准(UFS),读取速度可达530MB/S,可与SATA固态硬盘媲美。三星在新闻稿中表示,UFS 存储卡的写入速度是卡的两倍,达到 170MB/S。
预计 5G 无线网络将在 2020 年推出。一般来说,当更快的读写速度和 5G 无线宽带相结合时,物联网将完全由数据驱动。
此 UFS 存储卡目前提供 32GB、64GB、128GB 和 256GB 存储容量。
【数据3】预计2016年军用增强现实市场规模将达到13亿美元,并将持续增长。 “在过去的几十年里,军用增强现实以头戴显示器的形式成为无人机的一项功能。然而,将增强现实融入士兵头盔或智能眼镜的概念非常新颖,而且它也是一种新兴市场……”
[数据4]韩国Nexon计算机博物馆的最新调查显示,89%的受访者听说过虚拟现实,68%的受访者体验过虚拟现实。该博物馆对 303 名参观者进行了调查。在体验过虚拟现实的受访者中,有 61% 的人体验过 3 次以上,其中 27% 的人表示体验过 5 次以上。在没有体验过虚拟现实的受访者中,81% 表示有兴趣尝试一下。此外,58%的受访者对游戏感兴趣,13%对旅游感兴趣,12%对影视感兴趣。
【数据5】在线消费者行为研究(GWI)近日发布了一份虚拟现实用户研究报告。根据 GWI 报告,16 至 24 岁的年轻用户中有 40% 对 VR 感兴趣。相比之下,在 55 至 64 岁的年龄组中口袋精灵游戏,近 20% 的老年用户对 VR 感兴趣。
此外,GWI 的报告指出,61% 的智能手表用户对 VR 感兴趣,53% 的游戏用户对 VR 感兴趣,49% 的品牌视频用户对 VR 感兴趣。
本周VR投融资
【投融资一】科技巨头谷歌正在资助欧洲新闻电视台制作多语种360度互动视频,未来三年将以此格式播出国际时事新闻。 新闻已在欧洲资助了 128 个项目,其中 被选为最新项目。
欧洲新闻电视台本周早些时候已经在试播 360 度新闻,这就是他们对刚刚结束的 2016 年欧洲杯的评论。360 度视频是在法国里昂的欧洲新闻总部录制的,体育记者在那里评论关于 2016 年欧洲杯比赛的最终结果。通过智能手机,观众可以从不同的角度观看,整个过程互动性很强。
【投融资二】Radd3获得HTC领投的220万美元A轮投资。还有票。
Radd3 是一家进入其竞争类别的初创公司,它宣布了一款名为 Radd3 的早期原型产品。这是一个实时、直观的虚拟现实足球训练系统,它使用 HTC Vive 和三星耳机提供高分辨率的虚拟环境来帮助球员训练。
【投融资3】近日,一个新的行业协会——VR正式成立,其成员部分是好莱坞和硅谷最具影响力的公司。该协会将开展调查、举办研讨会并提供行业建议,以帮助提高虚拟现实内容的整体质量。
该协会前身为 2009 年成立,其成员包括迪士尼、华纳兄弟、梦工厂和索尼,以促进立体 3D 内容的发展。现在,该协会的成员已经添加了 Intel、AMD、The、 等。
【投融资四】作为最流行的游戏开发引擎之一,世界各地的开发者都在使用Unity来创造2D、3D、虚拟现实和增强现实体验。近日,Unity宣布完成C轮融资,获得投资金额达到1.81亿美元。
本轮投资由DFJ领投,其他投资方包括锋锐资本、创业者Max。此外口袋精灵游戏,Unity之前的投资方还包括红杉资本和。
[ Five] 过去 12 个月,风险资本和企业已在 上投资了 20 亿美元。
今年第二季度,成立了一个虚拟现实风险投资联盟(VR),其中包括 30 家风险投资公司和超过 100 亿美元的投资资金。这些公司不仅仅是专注于投资虚拟现实和增强现实的既得利益的风险投资公司,还有DCM、GGV、经纬创投、红点和红杉等大公司。
Magic Leap 以 7.94 亿美元的投资登上了头条,占过去 12 个月投资总额的 40%。其余 60% 的投资涵盖 AR/VR 视频、硬件、解决方案和服务、游戏、应用程序、广告/营销、技术、分销和外围设备。
过去 12 个月(Q3 2015-Q2) 2016,AR/VR 并购价值达到 8.49 亿美元,仅今年第二季度就超过 8.49 亿美元 5 亿美元。主要收购发生在 AR/ VR、视频、解决方案/服务、广告/营销和游戏。