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即时战略游戏的特点是什么?
来源:本站 作者:超级管理员 2022-08-15 18:18:00

摘要:

即时战略游戏的特点是什么??即时战略游戏的性质?即时战略混日子,生了MOBA,然后MOBA回头,把即时战略逼垮了。如果当年暴雪没有给《星际争霸》和《魔兽争霸3》增加地图编辑,也许即时战略还能占据PC游戏的半壁江山,而不是现在这么惨淡。这种感觉无非是强调这年头新的即时战略游戏有多珍贵。火灵又来了《光环战争》系列讲述了另一

即时战略游戏的特点是什么??即时战略游戏的性质?

即时战略游戏的特点是什么?

即时战略混日子,生了MOBA,然后MOBA回头,把即时战略逼垮了。如果当年暴雪没有给《星际争霸》和《魔兽争霸3》增加地图编辑,也许即时战略还能占据PC游戏的半壁江山,而不是现在这么惨淡。

这种感觉无非是强调这年头新的即时战略游戏有多珍贵。

火灵又来了

《光环战争》系列讲述了另一个独立于“士官长系列”的故事。它的主要角色是霍玲和它的船员。从某种意义上说,他们对整个《光环》宇宙的影响不亚于士官长。火豪的故事发生在军士长大冒险之前(第一代《光环战争》的故事发生在2531年,第一代《光环》的故事发生在2552年),也在军士长和其他UNSC部队之前遇到了先锋的遗风和洪水。在前作的最后一场战斗中,霍玲因战争失去了超光速航行的能力,不得不让所有船员进入冬眠仓等待救援。而这一等就是28年。等他们再次收到UNSC信号醒来的时候,人类和联盟的战争已经结束了。

然而,霍玲战争并没有停止。唤醒他们的信号来自一艘方舟上的UNSC研究所,在那里他们遇到了一个新的敌人,被放逐的人。他们原本隶属于联盟,却被联盟当做廉价炮灰。最终他们选择揭竿而起,掀起了星际联盟背后的血腥叛乱。虽然人类之前没听过他们的名字,但他们是远比人类危险的敌人,仲裁者在他们面前不堪一击。

因此,在这部新的太空史诗中,一艘只有一半船员的旧战舰将不得不对抗联盟全盛时期未能击败的敌人。从经验来看,这是一场必胜的胜利。

主机上的RTS

《光环战争2》同时支持键盘、鼠标和手柄操作,但在几年前,只有Xbox 360上发布的上一款游戏是完全基于手柄作为操作硬件的即时策略游戏。这种特殊的操作方式很大程度上决定了游戏的一些特点。那些在经典RTS中常见的小图标根本无法在游戏中使用,所有需要精准操作的选项都被整合到一个简洁的面板系统中,做到了极致。在地图上定位基地和部队的操作现在有了特定的热键。在此基础上,开发者还在一定程度上限制了战场的大小,尽量减少玩家多线作战的可能性。

其实这里有必要说明一下,玩手柄并没有想象中的那么糟糕。虽然没有微操和精准,但是手柄操作却出奇的直观和舒适。要知道,允许玩家躺着玩的即时战略游戏并不多。考虑到这款游戏应该没有太大的潜在电竞价值,纯粹出于娱乐的原因,单纯使用手柄是可行的选择,绝对是最舒服的选择。更何况这个游戏还支持鼠标键盘操作。在这样的运行环境下,《光环战争2》和其他即时战略游戏没什么区别。

虽然这一代作品完全兼容鼠标和键盘操作,但这些来自上一代的功能在新作品中留下了深刻的印记,使《光环战争2》成为一款快速、紧凑和受欢迎的即时战略游戏。目前来看,这不仅是RTS,《光环战争2》的最大特色,也是其主要竞争力之一。

这个基于硬件限制开发的特性在实际机制中有很多具体的表现,其中一个就是这个游戏的基本玩法。在游戏中,基地建造被大大简化,所有的建筑选项都被集成到一个基地模块中。玩家只能将想要的建筑添加到附属于基地的地块中。这样设计的出发点自然是为了简化操作,但也将游戏推向了有趣的战术方向。

游戏中的资源有两种,一种是补给,一种是能量。但归根结底,基地才是游戏中最重要的资源,因为无论是资源建筑还是生产建筑都必须建在基地有限的土地上。在整个地图中,可以建造基地的地方是有限的,因此对这些基地的争夺几乎成为每一场战斗的焦点。与前作相比,《光环战争2》还增加了一个“迷你基地”的概念,即在一些特定的地点,玩家可以建造不同于标准基地的迷你基地。这些基地本质上和当初给我们的大基地没什么区别,只是建造附属模块的空间少了,战略价值自然更小。

更多信息请关注:光环战争2区。

这样的设计彻底解放了玩家的精力和操作,让战斗和指挥在游戏内容中占据了压倒性的地位。事实上,这使得《光环战争2》的游戏体验与MOBA非常相似。3354战斗的频率很高,但是很少有决定性的战斗。因为基地很难被摧毁,即使在最传统的游戏模式下,局势的天平也会倾斜一点。除了前期快攻,很少有一方会因为一场失利而丢了裤子(实力差距特别大的情况除外)。

另外两种游戏模式表现出相同的特点,也从某些方面证明了《光环战争2》抛弃了电竞,转而追求娱乐。比如,占点模式顾名思义就是战斗双方通过控制自己的位置来积累点数以分出胜负的模式,其战术特点与以往大多数RTS有很大不同。除此之外,在这款新作中,最夸张的变化大概就要属开发者大力推广的“闪电战”模式了。

这种模式吸收了很多卡牌游戏的元素。比赛前,玩家需要像打《炉石传说》一样准备一套自己的卡牌组。卡牌主要通过游戏币购买(当然也可以直接用一些真钱购买),玩家在游戏中的大部分动作(比如打对战模式)也会获得卡牌包。大家都知道怎么开卡。简而言之,我们拿到的卡会成为我们的部队,成为游戏中的各种“法术”。

其实除了战斗本身,“闪电战”模式其实和当代大多数卡牌游戏没什么区别,甚至还有英雄决定不同的战术和基础卡种供选择。在游戏中,玩家会根据自己的牌组随机抽取一定数量的牌。打这些牌,可以获得相应的部队或者支援效果。打牌的速度也是有限的,但是玩家可以通过抢夺地图上的资源在这方面获得一定的优势。在战斗中,玩家仍然可以自由指挥这些部队,即时战略魅力最本质的部分也在这里得到了深刻的体现。

这是一个相当新且有趣的模型。《光环战争》在实时策略家族中属于大开大合的套路,而这款机型将这一特性提升到了一个新的高度。每场“闪电战”游戏持续约10分钟,比大多数当代MOBA都要快。现在看来,“闪电战”模式也是整个《光环战争2》中最具创新性的模式,对于整个RTS流派的发展尤为可贵,也是整部作品最具潜力的部分。

更何况卡牌游戏的独特魅力也是这种模式的一大亮点。卡牌的收集和卡牌组的排列对很多玩家来说都很有吸引力。卡牌游戏中出现过的抽卡和卡组的乐趣是一样的,相关内容无疑给游戏带来了几个非常新颖的战术关卡。更重要的是,这些新的战术层次既深刻又不难实现。无论是即时战略的老粉丝,还是第一次找上门的新玩家,都能在这里迅速找到乐趣。

《光环》伟哥

如今,《光环》的世界已经由一系列的游戏、电影、小说、漫画所构建,每一个新的故事都对系列的粉丝有着强大的吸引力。正因为如此,《光环战争2》活动,即使做得很烂,也是粉丝不能错过的宝贝。更何况,恰恰相反,《光环战争2》的竞选质量很高。如果是售后大获成功,宣传活动的内容一定是重要的功臣。

相对于需要考虑对抗值和重复玩法的多人模式,战役模式其实更适合开发者发挥创造力。《光环战争2》之战恰恰说明了这种创意的价值。游戏中,几乎每个关卡都有自己独特的玩法。在结合了几种多人模式的同时,还加入了很多非常新颖的元素。除了大兵团的血战之外,开发者甚至设法将追车、潜入、甚至MMORPG式的Boss战融入到游戏中。所以,即使你对《光环》系列的剧情不感兴趣,也不要错过这里简单而饱满的游戏乐趣。

而如果你是《光环》系列的粉丝,《光环战争2》的战役模式就是一个不可错过的宝库。因为除了游戏性,这本书的战斗是一个极好的故事载体。在这里,我们将和霍玲一起经历方舟上一系列惨烈的战斗,和斯巴达红队一起奔赴最危险的战场。里面穿插了很多昂贵的CG,几乎每一秒都让人热血沸腾。显然,开发者知道粉丝需要什么,所以战斗的剧情安排得非常密集。其实我们可以在战斗中解锁很多有趣的素材。通过这些资料,整个《光环》世界的历史将在我们面前慢慢展开。

摘要

《光环战争2》不仅是一款优秀的即时战略游戏,也是《光环》宇宙的精彩补充。只要你喜欢即时战略或者《光环》,你都能在这里找到很多乐趣。同时也是一款可以用手柄玩的即时战略游戏。在Xbox One主机上,类似游戏并不多见。

这款游戏支持XPA,玩家只需购买一款游戏就可以在WIN10和Xbox One上同时使用。中国目前售价仅为199元,感兴趣的玩家可以购买。



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