创娱开源帮助中心

首页 >> 游戏资讯
光荣的三国无双(光荣 三国无双)
来源:本站 作者:超级管理员 2022-08-15 18:19:00

摘要:

光荣的三国无双?光荣三国无双?光荣三国志系列因为武将战斗力夸张,切杂兵时有纸糊的感觉,被广大玩家戏称为割草游戏。经过一代又一代人的努力,这款游戏在国内依然拥有众多粉丝,可见这种简单粗暴的玩法还是有市场的。新年刚过,恰逢《真三

光荣的三国无双?光荣 三国无双?

光荣的三国无双(光荣 三国无双)

光荣三国志系列因为武将战斗力夸张,切杂兵时有纸糊的感觉,被广大玩家戏称为割草游戏。经过一代又一代人的努力,这款游戏在国内依然拥有众多粉丝,可见这种简单粗暴的玩法还是有市场的。新年刚过,恰逢《真三国无双7: 帝国》发布。作为本传的第二个独立资料片,游戏有哪些不同的玩法?MYHP也首次对游戏进行了评测。

首先需要提到的是,第一部独立资料片《有英雄》有剧情模式和剧本模式,而《帝国》只有一个主宰模式,两者的玩法完全不同。这款游戏的争霸模式的目标是占领整个国家。玩家可以选择帮助君主或者自立。也就是说这种模式下基本没有剧情。我们可以从六个剧本中选一个开始(感觉像三国志的反映)。开始后,会有一小段动画。

前五部剧本的背景是从金乱到郑石之变。每个剧本都会有简单的历史背景介绍。这些内容都是忠于历史的,包括剧本下各部队所占领土,武将人数。但是说到人的设计,对于岛内的人来说完全是异想天开。无论是人物的外貌、着装还是对白,风格都改成了日常使用。这次被荣耀戏仿的孟获,把武器换成了一个巨型蘑菇,真是让人醉了。

第六个剧本有点意思。它穿越时空,把几乎所有的英雄聚集在一起,大打出手。和三国里的IF脚本差不多。同时,这款游戏还支持原创脚本,玩家可以自行编辑脚本。边肖曾经尝试制作某个游戏的模型,但发现非常困难。然而,这里的脚本编辑相对容易得多。当然,实现的功能不在一个数量级。

无双系列最大的槽点应该是画面。这个系列的画面已经很落后了。这本书的引擎和质感和《大将军传奇》一模一样,所以画面一如既往的糟糕。人物、衣服、武器、环境等的贴图分辨率。都是很低的,而且模式也很简单。《我的世界》感很重。我们可以看到物体边缘有明显的锯齿,游戏中没有反走样选项。如今DX12离我们不远了,这个游戏还是DX8级别的。日本厂商真的要跟上节奏了。

我很想说的一件事是游戏里的那个女孩。日本厂商真的是为了讨好宅男,不惜穿暴露的女性角色。即使被批评,他们依然保持自我,从不妥协。就连《生化危机》的人气女王艾达也开始袒胸露乳了。其实真正能被记住的女生都是有灵魂的,就像劳拉只有一个。说起古墓,我就想到她。只有把一个形象做的活灵活现,才能真正打动玩家。

回到正题,本作特别加入了人物的自定义功能,选项相当丰富。武将可以捏自己的身材和长相,也可以随意选择服装武器。整个过程比欧美RPG轻松,造型充满亚洲美学。此外,还有军马、杂兵、军旗等。这也是可以定制的。这个新功能确实给游戏带来了一些活力。我挺喜欢那件天使翅膀的大衣,也喜欢那匹酷酷的赤兔马。遗憾的是,粗糙的模型和低分辨率的素材让观赏性大打折扣。图像引擎的落后逐渐成为日系游戏的硬伤,差距也在逐渐拉大。现在欧美游戏都要去4K了,一些日本厂商还在原地踏步。

音乐音效方面,《真三国无双7: 帝国》的表现还不错。明亮的背景音乐掀起了一场耳目一新的战斗,场面不大但听起来并不无聊。街机气息浓厚的BGM和“古老”的游戏画面也是很合适的搭配。人物配音还是那样,听起来很别扭。喜欢玩日本游戏和看日本动漫的朋友应该都有这样的体验。其实日本口音听起来挺有感觉的。很多游戏里,大家都会专程去下载日本包包ins

不同于《猛将传》中的剧情通关,在《真三国无双7: 帝国》中,我们可以辅助君主或者建立自己的势力消灭其他势力,统一天下。因为他们是武力征服,所以他们的将领军衔很重要,军衔是靠挣功德提升的。功绩可以通过修建基础设施、向君主推荐人才等方式获得,也算是多元化的“练级”。

玩家在游戏中扮演的角色非常有趣。你可以协助君主。等你的政绩上去了,国君就提拔你做太守。如果你接受了,君主会分配一定的领土归你管辖。您可以在领域内建立基础设施,例如建立武器商店,以购买更多更好的武器。你也可以入侵邻近的敌方领土并占领它,以获得基础设施和定期收入。当然,你也可以拒绝在军事上努力,做一个单纯的武将。

也可以下台,就是辞去官职,回家组建自己的势力,感受白手起家的艰辛。当然,你也可以离开现任君主去辅助其他君主。在自己的君主失势的情况下转投其他君主,是不是有点不厚道?更有意思的是,平时可以找一些武将聊聊天,或者办酒席拉拢他们,增强他们的好感,从而对内发展自己的实力,最后背叛君主,利用手中的军权谋权篡位。简而言之,在这个独立资料片中,玩家不必拘泥于一个角色。是忠是奸,还是发动义军,就看你的了。自由度比较高。

当然,你不能让方圆没有规则。无论选手选择什么路线,结果都要自己承担。如果你背叛了你的君主,你的道德价值就会降低,你无法争取到与你的道德价值相差太多的武将。这符合物以类聚的道理吗?而如果要建立自己的力量,前期会非常困难。你要招兵买马帮你打仗,但是每千人一个月。要称霸世界,有很多事情要做。如果你在50年内未能统一,那么你将被打败。

除此之外,地图上还会出现各种事件,比如某国君布施以博取民心,某某军队攻打某某等等,都有可能改变地图格局。还会有各地区人士的委托书,比如保护商队,捕杀狼等。完成后,他们会给你一定的奖励。这些随机事件给游戏增加了很多变数,也防止了剧情变得固化。

以上是游戏中军事政治策略的要素,但真三的本质是“割草无双”。相对于《侠客行传》来说,这款游戏需要很长时间来积累怒气,而《侠客行传》则需要很长时间在短切之后才能展现出无与伦比的技能。所以有困难的时候要把握机会用。这本书还介绍了一个秘密技能功能。秘密技能可以在学校用钱学习,在战场上用来来回抽血,鼓舞士气,或者发动洪水,瞬间转移战场等等。技能有很多种。

此外,我们每次去打仗都可以带一批中尉。他们也有自己的秘密技能。在战斗中,你可以给他们进攻或者防守的指令,也可以让他们自由发挥。高难度选择队友很重要。你是选择那些会加血帮你的,还是那些会提振士气提高整体作战能力的?这些都要靠自己的经历和理解来判断。

双方都有自己的大本营和据点,都会显示在迷你地图上。胜利的条件是占领对方的大本营。但这里需要注意的是,相邻据点之间会形成补给线,从我方阵营到敌方阵营必须有完整的补给线,否则无法攻占敌方阵营。所以除了切割,我们有时候还要通过小地图观察据点的分布和敌兵的方向,以保证补给线的完整。如果一个据点被对方切断了,它就必须跑回去修复它,而边肖一度被忽视了。所以即使是割草的部分还是表现出了一定的策略,也强调了战场上的自由。我们既可以单线直接干掉对方大本营,也可以慢慢吞噬对方大本营,一步步包围对方大本营。

总而言之,这款游戏提供的军事政治模拟元素丰富有趣,与战斗内容相得益彰。虽然有些玩家不习惯,只是想像以前一样简单的割草,但毕竟游戏总是要创新的。也许你试一试就会爱上它。不过《帝国》的可玩元素相比真实模拟游戏还是少了一点,整体表现力一般。战斗依然没有突破。除了据点的攻防模式,其余基本相同,只是现在要注意战场上哪里杀哪里。

摘要

我们很高兴看到光荣在《真三国无双7》的二次资料片中终于有了一系列的改进。其实这些无与伦比的《光荣》游戏远不是一个高枕无忧的系列,它们无非是在优秀的题材上生存到现在。如果真的不拿出一点诚意,恐怕会失去越来越多的粉丝。

说到诚意,游戏里,画质连国产网游都不如,不断的引擎和震撼感真的一点都不把人家当回事。如果只是一个史诗般的故事,连评价的价值都没有。好在《真三国无双7: 帝国》这次推出了打内政的“两栖”游戏。抛弃了过去传统的剧情模式后,虽然代入感比之前差了很多,但是自由度提高了很多,有点爱面子。

故事背景、声音、游戏和创意特色,总分66787.56.9



上一篇:《了不起的修仙模拟器》学习不可共存技能方法分享 下一篇:电影影评:耿浩(耿浩的电影)