《帝国时代》这款游戏的优点有哪些??帝国时代是一款什么样的游戏?■ 整合 1999年,Ensemble Studios推出了高成本制作的历史题材RTS《帝国时代II》。虽然很多人认为它更像《帝国时代》1.5版本而非一款完整续作,且宣传稍显浮夸,但《帝国时代2》针对前作的部分功能进行 了优化,并带来了一些不错的新玩法。在这些新玩法的推动下,《帝国时代2》迅速成为一款畅销大作,不过这款游戏的多人玩法之所以能长盛不衰,更关键的原因在于它拥有经过精细调整的随机地图生成器,以及游戏中各种胜利策略之间的微妙平衡。
整合
1999年,Ensemble Studios推出了RTS 《帝国时代II》(印象时代II 3360王者时代),这是一个成本很高的历史题材。虽然很多人觉得它更像《帝国时代》 1.5版本而不是一个完整的续作,宣传也有点夸张,但是《帝国时代2》优化了前作的一些功能,带来了一些不错的新玩法。
可以敲响镇钟,召集指挥部所有村民进行防御,射箭抵抗进攻者;单位组成的队伍在行进中可以保持队形,较快的单位会放慢速度来适应最慢的单位。这些设定意味着你可以通过采取比敌人更巧妙的战场战术和策略,最终保护好之前游戏中容易被近战单位攻击的攻城武器和远程单位。
在这些新玩法的带动下,《帝国时代2》迅速成为畅销大作。然而,多人游戏经久不衰的关键原因是,它有一个精细调整的随机地图生成器,以及游戏中各种获胜策略之间的微妙平衡。(《帝国时代2》最近推出了高清重制版。它的制作人都是游戏的Mod作者,他们进一步优化了游戏平衡。
2001年《地球帝国》(帝国地球)出来了。它试图把《帝国时代2》从历史题材第一的RTS宝座上拉下来。与《帝国时代2》相比,《地球帝国》使用3D影像,拥有英雄系统和更好的AI,覆盖了人类历史上的14个文明,而不是像《帝国时代》那样只覆盖1000年历史的4次。
《帝国时代》的总设计师里克古德曼(Rick Goodman)率先制作了这部历史广度和复杂程度都超过《帝国时代》的作品,但其销量和口碑却从未达到《帝国时代》的同一水平。
同时,Westwood继续生产RTS——。虽然这个工作室被EA收购了,但是大部分核心成员已经离开。1998年,Westwood在被EA收购前不久推出了《沙丘2000》 (Dune 2000),但市场反应平平。这主要是玩家认为《沙丘2000》的画质不达标,游戏性平衡性差。1999,《命令与征服: Tiberian Sun》(命令