前言:每个少年的青春都应该有一个坠入爱河的女孩。天长地久的真爱会随着时间的发酵而变得更浓烈,一款经典游戏也会有这样的效果。相信每个玩家都有自己的游戏这样的杰作。不管时代如何变迁,曾经火热的心永远不会被遗忘,但女孩永远不会逃脱成为欧巴桑的命运。.
1.《Orcs Must Die ol》:英雄联盟3D版很讨厌
在单机时代,它还是一款以陷阱布置为主的第一人称塔防游戏。它曾经是一座吸引无数青少年的纪念碑。也是在如此高的期望下,《兽人必死OL》的首测于上个月正式开启。我有幸参加了这次考试。打了几局之后,整个人都不好了。
似乎继承了单机版的玩法,并且根据网游的特点,OL版加入了带有MOBA元素的PVP对抗玩法。选手分为两队经典单机游戏前十名,每队5人。他们在设置防御其他兽人攻击的机制的同时,带领自己的兽人占领对手的基地。这是OL版的胜利条件。在实践中,它变成了一场正面交锋。
陷阱的绝对弱化和英雄的强化,让玩家无意中管理了作为游戏核心的陷阱经典单机游戏前十名,转而投身于争头和无尽的攻击。一款靠防御陷阱吸引玩家的游戏,变成了继网游之后跟风的PVP反战网游,着实让人唏嘘。
2.上古卷轴OL:靠资料片生存
《上古卷轴5》单人版只需购买一次,即可享受极其广阔的游戏世界。作为一个自由度极高的沙盒世界,不花上百个小时,你永远无法完整体验其中所蕴含的游戏元素。这也是单机版比网游性价比高很多的原因之一。
月卡收费模式成为上古卷轴OL最具争议的部分。不仅仅是因为钱,而是在玩家满员后无法提供更多相同质量的新内容。只是模仿暴雪并不断添加扩展和副本。是否成功还有待商榷。如果这种模式不能像魔兽世界那样提供高质量的游戏内容,并且能够在满级后拥有和以前一样质量的游戏体验,相信大量忠实玩家的流失只是时间问题。.
相信延续资料片生命的网游模式能够逐渐退出历史舞台。
3.《远航OL》:10年浪子不回头
提到KORI出品的《航海时代》,感慨万千。故事以 15 世纪欧洲开辟新航线为背景。元素,引起了无数粉丝的关注。可以说,截至2006年,《航海时代》系列无疑是单机游戏的标杆。
但正是因为巨大的自由世界和导航网游的空缺,《航海时代》才逐渐走向了网络化之路。改编单机游戏丰富玩家群体是可以理解的,但让我万万没想到的是这一招。,不能回头。大航海时代近10年没有出过任何单机系列游戏,哪怕是翻拍!
2007年,相信很多玩家还记得停服的事件。2006年游戏之初,《航海时代》曾一度风靡一时,在百度热门游戏搜索页面排名前10,但随后盛宣明CEO的突然失踪,对《航海时代》造成了不可逆转的伤害。曾经风靡一时的《航海时代》OL。紧接着,盛玄冥的突然崩溃,犹如一记木槌击中了所有大航海的玩家,似乎所有玩家都做了一个梦。
2012年,国服再次上线,被国内著名代理天玺接手。《航海时代》的回归,无疑是对中国市场的强大信心。不能再继续站在单机前沿的玩家,最后只能靠他们了。大航海时代OL网络版追忆经典。
4.《使命召唤OL》:没钱买枪怎么玩?
相信很多网络射击游戏的玩家都有这种感觉。无论是反恐精英OL、战争之王还是穿越火线,卖枪永远是网络射击游戏的主线。尤其是近几年,僵尸题材的游戏大行其道,无脑机枪射击,僵尸随意打了很长时间。如果手上没有加特林之类的好枪,进游戏室会很尴尬。随着新枪的不断更新和老枪的不断淘汰,越来越多的枪战网游成为了人民币玩家的主战场。射击技巧已成为次要。
很多时候,使命召唤OL比单机版的使命召唤还要贵。单人版《使命召唤》一次购买即可成为自己的永久游戏,游戏性能绝对均衡。在线战斗时不会有人民币压制,而OL版的房间情况则没有这样的平衡前提。相信这款网游的玩家数量在一定时期内会出现瓶颈。非RMB玩家的退出以及游戏平衡体验的匮乏,最终都会让这款游戏太高。
5.《永冬之夜OL》:求激活码
《无冬之夜》OL无论从人物造型设计还是建筑风格上都算是良心制作。引入欧美魔幻风格后,每一个具有历史感的剧情设计,每一个逼真的音效都产生,即使是面对屏幕前的呼吸,也能感受到震撼。因为游戏的战斗系统非常真实,玩家手中金属质感武器每次碰撞的摩擦声,击杀怪物时的爆裂撕裂声,怪物落地时的大地震动,每一个可以听到声音。银行不断回荡,身临其境的感觉不知道影响了多少玩家。
不过就是这么高调的改编大作,却因为拿不到国服的激活码,不得不逼死无冬之死的粉丝们进美服。玩家远离。作为2015年十大网游,《无冬之夜》烦人的内测相信已经在众多玩家心中扎下了根。
6.《石器时代》:日本RPG网游的开端
很多老玩家都有过这样的经历,开放式的故事更适合网络游戏化。你为什么这么说?日式RPG单机游戏强调剧情的完整性,注重刻画人物而非世界。用舞台和演员来比喻,就是要对演员多加注意。
不同于欧美开放游戏世界,他们更注重舞台!完全定制化的角色造型,任何决定都可能改变游戏的历史,游戏本身的创造力得到极大发挥。似乎更合理。
就像EA、《战地》、《极品飞车》、《战锤》,如果都可以网游,相信也不是不可能。这也是为什么日本单机游戏很难成功联网的原因。比如《信长志向》和《三国无双》还算成功,但毕竟成功的案例很少,而《石器时代》在游戏史上无疑是泯灭的。
结论:单机游戏和网络游戏有时并不是不可调和的角色。比如上一段比较火的《黑暗之魂2》中,就有在线召唤合作/在线特定地点PK等场景,而这是我非常相信的一个场景。玩家们不会陌生,比如求生之路、暗黑破坏神3、反恐精英等。虽然不是所有的网络游戏,但我们能相信开放一些网络功能可以让游戏更加有趣和原创吗?走过这么多年的单机、电竞平台、网游之路,哪种模式会是最好的选择,相信你心里会有答案。