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(洛奇英雄传韩服) 正惊游戏:洛奇到底好玩在哪里
来源:本站 作者:超级管理员 2022-08-15 18:21:00

摘要:

今天小弟要给大家说一款许多老玩家们心中的神作游戏,它就是来自韩国NEXON的网游《洛奇》()。2005年国服公测的洛奇已经有17年的历史,即使在刚引进国内的头几年,游戏的热度也远不如同门亲兄弟《跑跑卡丁车》。首先在画面上,2003年在韩国公测的《洛奇》可以说是最早的一批二次元网游。估计大名鼎鼎《最终幻想14》在设计之初多少也参考了《洛奇》的职业概念。

大家好,这里是正经游戏,我是正经小哥

今天要给大家介绍一款很多老玩家心目中的神作游戏。就是韩国NEXON出品的网游洛奇》。

2005年国服公测洛奇已有17年的历史。即使是在中国推出的最初几年,游戏的热度也远不及它的兄弟《跑跑卡丁车》。

如今在网上搜索《洛奇》时,更多页面显示的是《洛奇》衍生游戏《洛奇英雄》,就连史泰龙主演的《洛奇》电影也有更多讨论。但就是这样一款有些冷门的网游,稳定运行了17年,无数体验过的玩家对这款游戏赞不绝口。那么《洛奇》的乐趣在哪里?

《洛奇》是一款非常独特的游戏。作为一款RPG网游,它与当时几乎所有的游戏有着不同的氛围和玩法。

首先,荧幕上,2003年在韩国公测的《洛奇》可以说是最早一批的二次元网游。卡通风格的渲染和3D图形的开放世界,都是当时足以引领行业的设计。 《洛奇》中的很多设计,即使在今天看来,依然没有落伍甚至超前。

在网游设定方面,玩家控制的角色“弥勒辛”可以说是网游史上最独特的主角。他们虽然是不死之身,但可以舍弃肉身,继续轮回,甚至到了后期,他们就有了与神明抗衡的能力。但是,他们也会像普通人一样受伤、饥饿、快乐。起初洛奇英雄传韩服,他们也被狐狸随意蹂躏。谁知道每一个能过好每一天的米利人,经历了多少修为,经历了多少苦难和死亡?

此外,《洛奇》的角色还有与生活息息相关的设定,比如饥饿、体型等。随着游戏时间的推移,角色会进入饥饿状态,并且长期处于饥饿状态。食物不足会影响战斗的进行。

此时,玩家需要吃饭。 《洛奇》为玩家提供了丰富的食物和材料。不同的食物会有不同的效果。比如吃肉容易发胖,吃水果可以减肥。体型的变化也会潜移默化地影响角色自身的能力。胖的人力量大,瘦的人敏捷。这些设定非常符合我们的生活,进一步增强了玩家的代入感。

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在玩法设计上,《洛奇》也有别于传统网游。游戏中的世界非常丰富和自由。首先玩家在创建角色的时候可以选择年龄,年龄会根据世界时间慢慢增长,影响角色的各种能力。随着时间的推移,NPC 会按照自己的时间表移动,甚至会记住你的生日。

人物战斗的设计也很独特。所有战斗技能分为三种,相互克制。这样的设置让游戏战斗就像猜谜一样。

另外,《洛奇》没有职业设定,只要佩戴不同的武器,就可以使用不同的技能。估计大名鼎鼎的《最终幻想14》在设计之初也参考了《洛奇》的专业理念。同样,宏大的世界观和主线剧情的跌宕起伏也是吸引众多玩家的原因之一。 《洛奇》通过多种元素的结合,形成了一款没有固定目标、玩法多样、注重玩家社交互动的休闲RPG。

这样一款画面和玩法非常新颖的游戏一经推出就在韩国大获成功。公测后,正式进入积分卡收费期。注册玩家达到250万,成为连续数月位居韩国网游前列的游戏。 然后在2005年被世纪天成引入中国,在测试期间服务器火爆,一度瘫痪。同年7月,世纪天成还邀请韩国人气女星张娜拉在平台宣传《洛奇》。

当然,《洛奇》并不是一款完美的游戏。除了游戏内bug、莫名卡顿等技术原因外,操作问题都是在2006年国服宣布游戏免费后暴露出来的。

自开始物品收费以来,商城内出现了很多影响游戏内生态的物品。比如金锤之类的修复工具直接打破游戏中的固定装备循环,商城出售的恢复药水直接将游戏中制作的绷带做成装饰品,一些辅助道具可以让角色即使不吃也不吃他不会增加他的饥饿值等等。众多道具的出现,让游戏中有趣的设定完全没有意义。

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游戏的数值平衡也比较一般。随着版本更新问题越来越严重,老玩家属性爆发,新玩家逐渐跟不上。官方还简单粗暴地降低了技能点的获取难度。于是,老玩家和新玩家都迅速成长,从而使游戏逐渐变成了无脑泡菜游戏。游戏中的关卡都是以“千”来衡量的,据说已经过了五千关。

虽然官方在后续版本中不断优化游戏内容和玩法,甚至推出了很多诚意活动,但国服《洛奇》就是火不起来。不仅国内有划时代的网络游戏正在推出,而且游戏本身学习难度大,开发时间长,难以吸引新玩家。游戏的热度从2010年开始下滑洛奇英雄传韩服,开发商NEXON和世纪天成也专注于引导玩家付费,忽略了游戏本身。所谓新版几乎不更新游戏内容,只是更新商城内的服装和道具。

2012年,NEXON宣布合作开发《洛奇2》,韩国两大网游龙头公司的作品自然吸引了洛奇的所有粉丝。消息一出,《洛奇2》就登上了各种网游的期待名单。但没过多久。 2014年,NEXON宣布停止《洛奇2》的开发,团队转投其他项目。

做不了端游,就做手游。 2018年,《洛奇》手游版《洛奇M》公布,自然引起了众多玩家和媒体的关注。

虽然游戏还在开发中,但它与《洛奇2》不同。 《洛奇M》经历了多次小规模测试,每年都会在宣传中报道研发进度,甚至今年工作室也定下了2022年内推出游戏的目标,感觉期待的玩家《洛奇》这次真的好期待啊。

小弟有话要说:小弟在翻看洛奇资料的时候,看到很多玩家都对之前的《洛奇》赞不绝口,也看到他们对目前的情况感到沮丧比赛,他们对比赛的官员和策划者表示不满。非常铁而不是钢。如今在游戏行业工作的小弟们也能理解一款游戏长期运营的难度。只能说,再好的游戏,终究会变。希望这款《洛奇》手游能给老玩家们带来一些回忆。

一个严肃的问题:你玩过“洛基”吗?



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