地牢猎手——曾经的神话?地牢猎手百科?
2000年,彩屏机刚刚起步。我还记得那时候我还小,整天用我爸的手机打游戏。他的手机有《推箱子》和《百战天虫》等休闲游戏,可以玩半个小时。
后来随着彩屏机的逐渐普及,国内外很多游戏厂商很快意识到手机游戏将是未来的一个趋势,于是开始陆续制作JAVA游戏。其中国内游戏厂商开发了很多JAVA游戏,比如《仙侠情仇录剑痕》和《战神之刑天传奇》。
还有华恒信通开发的RPG手游《仙剑奇侠传 忘情篇》和《命运之轮系列》。
后来到了3G时代,那个时候智能手机开始出现,三星和苹果开始迅速占领手机市场。当时各大游戏厂商有相当一部分撑不过这个过渡期,无奈倒闭。在触屏机时代,法国的Gameloft游戏厂商开始显露锋芒,为美国玩家提供了大量优秀的游戏,其中不乏一些优秀的移植大作如《波斯王子》和《刺客信条》,还有自研的ARPG手游神话系列《地牢猎手》。但是为什么它曾经是ARPG的神话呢?为什么?
这还得从开发商Gameloft游戏厂商说起。
育碧的创始人之一米歇尔在1999年就意识到手机游戏将是未来的趋势,于是在同年创办了Gameloft,并借助自己的育碧资源,开始了移植手机游戏的方向。前期她将《波斯王子》和《刺客信条》的3A大作移植到手游,获得玩家一致好评。
随着科技的进步,智能手机开始取代彩屏。凭借触摸屏的优势,Gameloft推出的很多游戏都在触摸屏上大放异彩,以至于当年玩家中流传着一句话:‘Gameloft的产品一定很优秀。’
后来,Gameloft开始专注于自主研发的道路,并于2009年推出了ARPG手游《地牢猎手》。这款游戏凭借其反黑暗的玩法和丰富的剧情,在推出后不久就吸引了众多粉丝。之后《地牢2》的推出,彻底将这款游戏推向了巅峰,因为《地牢2》无论是剧情还是地图都较前作有了巨大的改变,同时画面更精致,技能更强,多人模式,一度让《地牢2》占据了APP Store数周第一的位置。
第三,它此时也在入坑。但是,当年下载这个游戏是要付费的,但是只要越狱了,就可以免付费功能。正是这次操作,让《地牢2》这一杰作发扬光大。
我还记得刚入行时的震撼,因为《地牢2》的游戏质量真的是手游市场唯一。在这款游戏中,职业的数量不再像前作那样只有三个,而是增加到了九个,因为玩家到了十级就可以选择跳槽,跳槽后技能也会发生变化。这个设定在当时真的是独一无二的。
地图上还增加了指向功能。当时在我们玩家中流传着一句话,‘跟着箭头走,酒肉皆可’,大大减少了玩家在地图上‘迷路’的情况,给我们玩家提供了很好的游戏体验;游戏中有上百件装备,装备中加入了增强功能和自动装备功能,大大增加了玩家的收藏;战斗画面只有一个字:‘爽’!同时,在游戏中,可以选择多人模式,和身边的朋友一起杀死游戏中的各方。我还记得班里大部分BOSS都选择组队杀大BOSS,时不时还会有一场‘好打’!
于是两年后,Gameloft发布了第三代新作《地牢猎手》,不仅取消了付费下载功能,还在游戏中加入了应用内购买功能。但是,当我打开第三部作品时,我没有《地牢2》的兴奋,因为《地牢3》把ARPG剧情改成了复制模式。之后,《地牢4》和《地牢5》 ARPG相同。虽然增加了PVP功能,但是总让人觉得这个游戏缺乏灵魂,而且因为氪重金属的原因,很多玩家没有氪就玩不了这个游戏,同时《地牢猎手》系列也逐渐从玩家眼中消失,所以这也是事实。