如果你的遗憾是英雄无敌?英雄不过是一种遗憾?曾经,笔者有一篇文章大致介绍了由英雄无敌3开始,到追随神迹,再到如今的ERA平台,一步步走向成熟和多元化。如果你的遗憾是英雄属性最高只能99,那么笔者前篇介绍的英雄转世MOD,是ERA2时代的基本解决思路,当时解决溢出属性的问题,都是通过转入隐藏属性来避免数值爆炸。如果你的遗憾是英雄无敌3的地图不够大,即使最大的模板也只能创建128*128的地图,一般也能在6个月的游戏时间内结束游戏,体验不到大军团作战的快乐。
曾经作者有一篇文章,大致介绍了英雄无敌3的开始,奇迹的跟随,以及现在的时代平台,逐渐走向成熟和多元化。时代平台也在众多创作者的维护下不断壮大。从一开始就容易崩溃。后来有一个非常稳定的版本(ERA2.46),几乎不会遇到问题。从只能容纳30M的MOD总尺寸到数百甚至千兆字节(ERA3)的尺寸,可以实现的游戏功能已经天翻地覆。
不知道读者朋友们在玩这款游戏的时候有没有遇到什么遗憾,有哪些想要但无法实现的受限功能,有哪些想加入英雄无敌3的元素?ERA3现在已经发布一年多了,ERA4已经在紧锣密鼓的筹备中。预计明年年中之前可以看到,作者已经等不及了!
如果你的遗憾是英雄属性最多只能到99,那么笔者在上一篇文章中介绍的英雄轮回MOD就是ERA2时代的基本解决方案。当时溢出属性的问题是通过转为隐藏属性来避免数值爆炸来解决的。ERA3中的解决方案是更新插件。从最开始插件只能显示127,到现在最大可达359。如果不用太久,359的属性上限应该绰绰有余。更何况英雄无敌3也不能拖太久,可能会导致变慢甚至卡顿。这时候只能通过多人游戏解散部分电脑势力来解决。那么,ERA4时代的解决方案会是什么呢?按照笔者的理解,这个上限可能更高。毕竟ERA4的目标是突破极限。
如果你的遗憾是除了原来的九个种族之外不能控制更多的种族,那么其实ERA2时代已经有很多种族取代了MOD,比如我所熟悉的珠鹿城MOD。作者设计了一个纯中国种族来代替原来英雄无敌3中的元素种族、生物、英雄、城镇(特色建筑可以让英雄转世,保持周围环境不变,等级相同,可以用属性点和辅助技能再次升级),甚至还加入了一些特定的战术。其他的,比如深渊号角(类似于跟随奇迹,非官方资料片),堕落与大灾变(机械战队)等等,都取代了原来的种族。但是无法突破英雄3的核心,九个种族的上限。不过ERA4已经做到了,如今的技术已经突破了九站比赛的极限。届时,你将可以在地图上遇到十几个甚至二十几个种族,这必然会催生无数新的生物,英语3的世界也将更加丰富多彩。
如果你的遗憾是英雄无敌3的地图不够大,即使是最大的模板也只能创建128*128 (XL超大地图)的地图。一般游戏时间6个月内就可以结束游戏,体验不到大部队作战的乐趣。ERA2有两个想法。一是垄断模式,城镇和巢穴生产的部队增加了几十倍,资源可以获得几十倍。第二,生物巢穴的补充呈指数增长。ERA3中更新了地图插件,现在可以创建的最大地图是252*252,是原来的4倍,内容变得更加丰富。那么ERA4会给我们带来什么呢?是更大的地图吗?也有多层的。现有的地图只能容纳地上和地下两层。那么,如果加上天空之楼,会不会更有趣呢?甚至可能有喜欢走迷宫折磨玩家的地图创作者?
很遗憾取消了比赛次数。八次方的上限可以取消吗,比如可以改成最高16?游戏中的辅助技能可以加吗(非替换需要突破23上限)?能不能设计出更有意思的魔法,魔法等级能不能扩大到更高一级,比如魔法8级甚至10级,这样现在已经实现的古鲁级智慧才会更有意义。还有,英雄携带部队人数上限能突破七种类型吗?之前是追随者和指挥官增加,但是扩大战场和便携部队数量会不会更有意思?你有什么遗憾想在新版本中实现吗?欢迎在评论区留言,作者将选择一些可能的实现,并反馈给ERA4的作者。也许我会在新版本中看到它们!