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生化危机游戏的创新之处在哪里?
来源:本站 作者:超级管理员 2022-08-15 18:23:00

摘要:

《生化危机》游戏的创新之处在哪里??生化危机游戏的发展意义?至少从风评上看,《生化危机6》并不是历代中获得最高声望的一部作品,而在批评的潮水中有一股非常响亮的声浪,那就是“不吓人”。但是“不吓人”这事儿在《生化危机》家里已经不是一天两天了,从《生化危机4》开始,整个系列就从提炼生存恐怖的动作冒险开始向更加

《生化危机》游戏的创新之处在哪里??生化危机游戏的发展意义?至少从风评上看,《生化危机6》并不是历代中获得最高声望的一部作品,而在批评的潮水中有一股非常响亮的声浪,那就是“不吓人”。但是“不吓人”这事儿在《生化危机》家里已经不是一天两天了,从《生化危机4》开始,整个系列就从提炼生存恐怖的动作冒险开始向更加大众化的方向倾斜。

《生化危机》游戏的创新之处在哪里?

至少从风评的角度来看,《生化危机6》并不是历代最负盛名的作品,但在批评的大潮中有一种非常响亮的声音,那就是“不吓人”。

但是“不吓人”在《生化危机》的家里已经不是一天两天了。从《生化危机4》开始,整个系列从提炼生存恐怖的动作冒险倾向于更大众化的方向。这主要有两个原因。第一,玩家越来越大胆,没有千年前后那么恐怖。第二,开发游戏的成本越来越高,而纯“恐怖”作品的受众相对狭窄。一部3A级别的作品如果往这个方向钻得太远,恐怕销量很容易雪崩。比如广受好评且“很吓人”的《恶灵附身》最终全球销量400多万,而相对更有争议且完全“不吓人”的《生化危机6》销量超过500万,而且还不包括这款下一代主机硬币版的销量数据。

这是市场的判断,也是CAPCOM要算的一笔经济账。

最“值钱”的《生化危机》

但是,哪怕是在题材方向上稍微高明一点,对于卡普空来说,《生化危机6》可能是他们在这个IP诞生以来下的最重的赌注。它在设计上比以往任何一部电影都更像一部电影,战斗的热度也是系列中最高的,“大场面”的投入也从不手软。更重要的是,它拥有巨大的体积,七个主角,三组半战斗(在线或分屏)和各种在线多人游戏模式。单个玩家部分的游戏时长,和《生化危机4》和《生化危机5》加起来差不多。所以,如果只看这部作品的“产品价值”,《生化危机6》绝对可以排在系列第一。

虽然不吓人,但毕竟是玩家个人承受能力的问题。而且,如果你现在问里昂,估计他的观点会很有参考价值.

《生化危机6》的故事本身还是一个一贯夸张不严肃的系列,但漫长的战斗绝对是这部作品最大的特色和亮点。游戏共有三条主线故事线,从不同角度与美国和香港的两次生化袭击相辅相成。开场的战斗由隶属于美国特勤局的人民老朋友利昂和他的同事海伦娜扮演。故事一开始,美国总统在一次生化袭击中丧生,两人最终在多灾多难的香港落脚。这条战线有很多传统《生化危机》中常见的谜题,敌人多为最“经典”的僵尸。老粉丝最好从这里开始。

还有一个和Leon Helena的简短“序言”,是对闪回叙事的介绍,但有趣的是,当玩家真正玩到这一部分时,游戏的剧情会和序言有些不同。

第二个故事线是由克里斯,一个隶属于BSAA的资深男主人,和皮尔斯,一个新的弟弟。对抗生物武器前线的两个主角装备和火力都是最好的,这条战线的体验更侧重于战斗。三场战役的主角是最特别的,分别是《生化危机2》中里昂和克莱尔救下的女孩雪莉(已经长成大姑娘了),以及威斯克的儿子杰克。很奇妙又“绿色”的组合,关卡设计上有很多有趣的新尝试。《生化危机6》的大部分创新都藏在这一章里。

游戏中最虐狗的情侣也有很多非常奇怪的段落,比如追车。

除了三大主线战役,神舟特工王艾达(还是艾达?王)还是一如既往的在比赛中加了一脚,最后的“半场”战斗就是所谓的“阿达章”。其地位和意义大致相当于《生化危机4》中的同名部分,只能算是半个战役。

在别人穿羽绒服的情况下,袒胸同学阿达总能飞离她讨厌的人。

不恐怖,但是打起来很爽。

前面说过,《生化危机6》已经迁移到了一个远离家乡的地方。它比生存恐怖更像动作片,比以往任何一部电影都更强调“动作”。从《生化危机3》开始,第一根苗的动作成分在本作中得到了空前的发展,以至于在本作中首次引入了体力槽的概念,为人物的各种“体术”增加一点限制。其实游戏还引入了一种类似于“闪”的高端手法。如果选择更高难度,不练肉搏战,很难成功。

锻炼很重要。它不仅可以节省弹药,也是杀死敌人的好方法。

在射击方面,游戏的机制和前两部作品没有太大区别。系统的微调主要体现在结束后枪可以继续移动,子弹变得不那么珍贵。另外,大部分角色在游戏开始后不久都有相当丰富的武器选择,游戏中还加入了技能系统。我们在关卡中获得的积分可以用来购买各种技能,一次最多可以装备三个。我们的基本技能包括增加武器伤害和弹药获取,但是一关过后可以买一些更有趣的东西,比如无限弹药。

单独买技能有很多有趣的东西。例如,一个技能可以大大增加枪械的伤害,但前提是移除屏幕上的瞄准器.

原件的复制

重现的《生化危机6》其实更像是PC版在新主机上的移植,而不是真实的重现。它的主要优势大概是包含了之前出售的所有DLC(包括佣兵模式下的所有地图和只有PC版才有的“毫不留情”模式)。画面方面,除了被授予1080p和60FPS的待遇外,并没有比PC版更进一步的提升。考虑到这部作品上映时的画面并不是最好的,这个画面充其量也算是过得去。

仔细看的话,这张图真的不是很好,而且如果通读整篇文章,会发现有些场景明显经过了更细致的打磨,但是有些关卡有明显赶工作的痕迹,比较粗糙。

摘要

《生化危机6》可能《生存恐怖》的血已经很稀薄了,但它仍然是整个系列中最有野心和价值的作品。这款PS4版《生化危机6》并没有给我们带来更多的新内容,不过好在里面包含了作品之前的所有相关内容,非常适合收藏,也非常适合和朋友在线或者分屏对战。感觉和单人游戏完全不一样。如果你之前因为某些原因没有尝过,这也是一个体验经典的绝佳机会。

两个人合作的经历很重要,这也是这本书最大的魅力之一。分屏的好处是只需要一台主机,但从体验上来说,最好是在线。



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