《刀剑封魔录》游戏背景?刀剑封魔录背景故事?《刀剑封魔录》是像素软件科技发展有限公司制作的一款新型动作角色扮演游戏,发行于2002年11月。还有款外传游戏《刀剑封魔录之上古传说》。所以《刀剑封魔录》无论在画面风格和系统上与《秦殇》都非常相似。《刀剑封魔录》不同于以往ARPG游戏,它是一款以格斗为主体的RPG游戏。《刀剑封魔录》游戏背景是商周时期,周武王伐纣灭商。《刀剑封魔录》最具特色的就是他的连击系统。
《刀剑封魔录》是由像素软件技术发展有限公司出品的一款全新动作角色扮演游戏(ARPG),于2002年11月发行。还有一个谣言游戏《刀剑封魔录之上古传说》。我在这里具体说一下pixel软件!
上一期我们谈到了目标软件。秦遗址制作后这家公司发生了一系列事件,导致目标软件大部分骨干员工集体离职。网上传言,目标软件总裁张春在经历了秦殇、傲世三国的成功后,想独享这份荣耀。结果他开始排挤员工,把公司所有重要岗位都换成自己人!但是,我们无法确定这个传言的真实性。但种种现象表明,目标软件秦上发布后,大部分员工一起跳槽。即将完结的3D续作《傲骨三国2》胎死腹中,接下来开发的作品《秦殇前传:复活》整体评价不如前作!
而那些离开目标软件的员工,大部分都聚集在同一个公司,成立了Pixel软件(另一部分核心人员在2008年做了《天龙八部》网游,开发了剑印魔录!所以《刀剑封魔录》在屏幕风格和系统上和《秦殇》很像。
软件刚开始的时候,一共11个成员。由于它们是自己独立的门户,一切都必须从头开始。仅仅过了几个月,公司资金严重不足,做游戏的梦想再次受到打击。在随后的几个月里,11名成员甚至开始向家人借钱来维持团队的运转。直到游戏开发后期,他们得到了国外游戏公司CENTENT INTERACTIVE的支持,团队才暂时脱离危险。CENTENT INTERACTIVE看到了这款游戏的魅力,为pixel软件提供了技术支持,大大提升了游戏的AI部分。后来加入了台湾省的博雅思,也增强了游戏剧情的平衡性。于是,在pixel软件成立仅9个月后,就做出了剑印魔录!
《刀剑封魔录》与以往的ARPG游戏不同,它是一款以格斗为主体的RPG游戏。它巧妙地引入了格斗游戏的思想,打破常规,与游戏融为一体。与其他ARPG游戏不同,剑之结界只能支配角色来识别目标,或者用鼠标点击目标就万事大吉了。剑提供了完善的控制系统,可以决定各种攻击类型:刺、砍、劈、跳、劈,以及各种功夫技能;而且还能在战斗中控制躲闪、格挡等动作。在战斗中,玩家可以直接操纵主角,通过单招、连续技、击杀技与敌人进行战斗,享受战斗的乐趣。就像是拳皇和暗黑破坏神的经典组合。
《刀剑封魔录》游戏背景在商周时期,周武王灭商。商纣王在朝戈市的摘星塔上自焚。在纣王死前,商朝的一个姓文的人用他一生的魔法,带走了纣王凝聚在最后一刻的复仇执念,准备日后重返人间夺回皇位。商纣王对复仇的执念太强,导致了因果报应之轮的六大分裂,让人间地狱充满了怪物!
游戏会经历三个完全不同的场景:世界,雪山之巅,地狱。细致的艺术风格将向你展示每一个场景的独特魅力。而我在现实中看到了、感受到了很多刀剑中的场景,比如:的荒冢飘着钱,酷似家乡农村的一些场景,还有山神之地的破旧房屋、破败的古寺、枯萎的老古松、成片的野芦苇、小小的香火庙.这些都是我在现实中经历过的,现在在游戏中却给我一种奇怪又迷人的感觉。而虚构的僵尸、野狗、怪兽等神秘恐怖的东西感觉又是那么真实……令人着迷。
游戏中有三种截然不同的角色类型可供选择,分别是剑客、剑客和女人。不同的角色有自己的技能和招式,让玩家有更多的战斗经验。玩家可以把自己学过的所有招式组合起来,一次性使用快捷键,免去战斗中来回切换的麻烦。此外,战斗部分采用创新战斗,引入连击、击杀技能等战斗游戏元素。玩家必须通过灵活的步法来躲闪敌人的攻击,同时还要找空档,出招。在积累了足够的怒气值后,他们就可以释放所学的各种杀人技能。
《刀剑封魔录》最有特色的是他的连击系统。pixel软件在原来战斗的基础上,增加了格挡和闪避系统。玩家可以通过按住Alt键来阻挡大多数正面攻击。如果遇到无法招架的技能,玩家可以按空格键闪避。击中敌人后,玩家会触发连击系统!连击系统意味着你多次击中敌人。通常连击越高,掉落物品的几率就越高!游戏中人物使用终极技能的方式是按下Alt键,然后在屏幕上画出相应的轨迹,才可以使用!
另外,游戏中最厉害的一点是里面怪物的身体部位被判定有攻击。如果你遇到一个钝的罐子,当你用盾牌砍下他的手臂时,它就会失去盾牌。当你砍断boss的腿时,BOSS也会大大降低移动速度。2003年的一款国产游戏就有这样的技术,可见pixel软件在那个年代把一款国产游戏的细节做到如此优秀是多么的不容易!
但是,这么一款制作精良的优秀游戏,最后只卖了7万份!
在那个盗版猖獗的年代,为了防止盗版,Pixel软件让游戏的新手教程不出现在游戏内部,而是作为手册出现在正版盒子里。买了游戏的正版玩家会在盒子里发现一本小书,里面介绍了如何招架躲闪以及一系列的招数系统!
因为战斗系统是游戏的特色,而且比较复杂,不看手册是无法适应游戏的。但是当时下载盗版书的玩家并没有看过这本书,导致很多盗版玩家在进入游戏几分钟后就被游戏劝退了!这里不得不说一个很无奈的事实。虽然盗版游戏损害了中国的游戏产业,但一方面,盗版也会帮助游戏提高知名度。比如反恐精英,如果没有盗版,反恐精英还能像以前一样火吗!
盗版游戏确实对正版游戏行业有伤害,但是如果所有游戏都变成正版,游戏行业能在中国蔓延的这么快吗?剑印魔录就是一个很好的例子。如果没有正版软件的新手教程,这款游戏的使用难度会明显增加。就我们不去看盗版来说,《宝剑百科》最终的市场销量只有7万册。这一结果将导致Pixel Software在不久的将来放弃单机游戏行业,与其他游戏厂商一起进军网游行业,并制作出《仙剑Online寻仙》等一系列网游。
我依稀记得我第一次接触这个游戏是在2002年。我根本不会玩,只是在地图上转悠。但即使是四处游荡也能给我一种神秘的感觉,让我无法从:古老诡异的音乐,森熟悉的建筑和场景,没有花里胡哨的招式和技巧的打击和实现的形式中自拔.太真实太不真实了,就像看西游记一样。时至今日,我再次打开魔印记录后,依然有同样的感觉。剑士挥剑重,砍杀见血的道理,剑士挥剑轻,和尚驱魔的坚定决心。
2003年,Pixel软件制作的《剑魔》唱片仅售出7万张,但从2018年开始。国产单机游戏销量不断攀升,《波西娅时光》50万份,《传奇之剑3》70万份,《吴泰画集》100多万份。现在游戏市场在用另一种声音呼唤那些曾经的游戏厂商。我们渴望更多高质量的国产游戏。我希望当我们的孩子想玩国产游戏的时候。市面上那些国产游戏不是买肉就是骗钱,也不是9999的杀龙技能的低质量游戏!
玩家:我们来了!
那些做游戏的厂商:你还在吗?