时隔近两个月,游戏行业迎来了版号重启后的第二批游戏版号。版号的发布,自然是有人欢喜有人愁。本文来自南都APP·万财社。
写作 |南都·万财社记者陈培军主编|甄琴
时隔近两个月,游戏行业迎来了版号重启后的第二批游戏版号。版号的发布,自然是有人欢喜有人愁。不少中小游戏公司迎来了“及时雨”,而腾讯、网易等大公司依然缺席。同时,也有不少中小游戏厂商在版号发布之前就陷入了“有版号,公司就没了”的尴尬境地。
这也反映出,在游戏行业高品质游戏的趋势下,中小游戏厂商的粗放模式和路径可能不再奏效。如何继续利用创新和灵活性,找到新的立足点,可能是中小游戏厂商需要思考的问题。
对此,有业内专家表示,中小游戏厂商真正的机会在于游戏出海。出国的门槛并没有他们想象的那么高。只要他们有继续学习的决心,他们就能有所作为。
“有了版本号,公司就没了”
6月7日晚,国家新闻出版总署公布了今年6月国产网络游戏的审批信息,共有60款游戏获得版号。国内游戏龙头腾讯和网易继续缺席。完美世界、米哈游、畅游等公司产品上市,其余多为中小游戏公司产品。
“先让回旋余地,是版号重启的必然倾向。”游戏行业独立分析师张树乐表示,毕竟由于大厂的持续运营以及可观的收入,发行版号带来的新游戏大多只是锦上添花。蛋糕的发展。
不过,也有“幸运儿”在版号发布之前就已经获得了游戏版号。
南都湾金融社记者梳理获批版号列表发现,在拿到版号之前,已经出现了多起业务经营异常或主营业务发生变化的案例。
2022年3月7日,“智能弹珠”运营商已注销; “攻防战”运营官网已转型为招聘网站,网站内容多为浙江本土企业的招聘广告。
《剑与龙》运营商官网变成了“生活信息发布平台”,更多的是租房、招聘、跳蚤市场。
《愤怒的兔子》的运营商和《电影梦想家》官网并没有直接展示游戏相关内容,而是开展了“知识付费”业务。 ”来收费,后者甚至对《互联网新闻与报道》收取2元/件。
值得注意的是,今年4月游戏版号重启后第一批审核的榜单也出现了类似情况。获批游戏中,《梦想小狗》运营商“”运营异常; 《魔眼格斗》运营商“官网”已成为建材下载网站; “小城主”运营商的官网也变成了护肤网站。 《空中奇想》、《旺旺牧场》、《漫漫长路》等众多游戏运营公司官网打不开,或成为与游戏无关的行业网站。
另外,有媒体报道称,在游戏版号审核之前,某游戏公司为了降低成本百度小游戏中心,已经裁掉了大部分项目组。游戏审核完毕后,公司开始重新部署开发团队。组建新团队的想法。
去年7月以来广东1000多家游戏公司被注销
天眼查数据显示,2021年7月至今,共注销网游相关企业3500多家。广东省关联企业数量最多,注销关联企业1200多家,占比超过35%,浙江、湖南分列第二、第三;超过66%的公司注册资本低于200万。
“版号重启,发行数量收紧,是整个游戏行业优胜劣汰的催化剂。”张树乐认为,研发和运营能力往往过于粗放,偶尔的爆款未必能获得更多收益。同时,在游戏产业日趋精细化的状态下,研发创新能力的强弱、游戏产品的数量、运营能力是否满足用户体验等,都让大部分单品热销。世界并达到市场的顶峰。压力很大。
“目前我们还没有得到版本号,我们只能靠我们正在运行的游戏生存。”广州某小游戏工作室相关负责人李锐(匿名)向南都湾财经记者透露。如今,公司只能尝试通过游戏出海来提升公司的业务状况,但实际上收效甚微。一是题材有限,游戏难以走出港澳台等游戏市场;二是竞争激烈,不仅仅是中小型比赛。厂商和主要网络游戏巨头也在加大出海力度。
“而且现在将游戏版号审核改为评分系统,进一步扩大了大厂的优势。”李锐补充道。
此前有媒体报道称,国内游戏版号审批系统将采用评分制。每款游戏最终审核后,参与审核的专家将对提交审核的游戏进行评分。评分方式采用5分制,从“概念导向”、“原创设计”、“制作质量”、“文化内涵”和“发展程度”五个方面进行评分。 5分是最高分,0分是最低分,3分是最低分。及格点,任何项目出现0分,游戏“一票否决”。
“游戏产品的研发成本以百万计,如果产品不上线,就意味着它会继续烧钱。”游戏创业公司相关负责人陈宇(匿名)向南都湾财经社记者透露,如果有资深制作人带领团队,从投资人那里得到输血,但如果创业公司想要生存下去,要么“买车牌”,要么“出国”。但由于购买版号不仅价格昂贵,而且很多版号已经上架,不可能从渠道获得更多曝光,同时也面临着违法风险,这往往大于收益。
中小企业海外机会更大
此前,游戏出海所涉及的文化、隐私政策、用户行为、机会成本等挑战,让很多中小游戏公司不愿出海。
“其实中小游戏公司也不必过于悲观百度小游戏中心,他们真正的机会其实是在海外。”易观高级分析师廖旭华表示,我们调查了一些中小企业,他们对出海的理解还处于起步阶段。如果太高,其实游戏出海的语言、渠道、文化、运营、合规等问题都可以解决,企业服务的产业链也很完整,没有信息壁垒。
廖旭华认为,优势在于灵活和创新。有能力出海的团队可以继续尝试,甚至加大投入。欧美日韩等游戏市场做起来也不是没有可能。世界那么大,高增长的游戏市场太多。中小公司不必与腾讯、网易、米哈游等大公司较量。找到适合他们的一小块土地并不难。
“比如中东特别适合,因为那里的英雄崇拜很深,国内‘传奇’游戏的运营思路可以移到过去。”负责海外业务的游戏公司负责人表示,其实那里有很多公司。工作了十多年,走过了这次旅行的所有风风雨雨。这要看主要团队成员是否有继续学习和创业的决心。
今年5月,2022年全球游戏市场预测发布。 2022年全球游戏市场收入具体数据为2031亿美元,同比增长5.4%。按国家和地区排名,2022年美国游戏市场收入将达到505亿美元,超过中国游戏市场502亿美元的收入。中国和美国占了近一半,其余分布在日本、韩国、欧洲、东南亚、拉丁美洲和中东。等区域。
张树乐认为,在创意和创新方面,为了生存,迅速突破大厂的包围圈,他往往独树一帜。尤其是独立游戏领域,垂直性强,创意玩法突出,可能给游戏创新带来试错和推广效应,大多是主攻点;在未来的发展道路上,还是需要发展独立游戏等垂直领域。深耕田野,实现与大厂的差异化,完成原始积累。
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