《三国杀》身份专属技能对战?三国杀角色技能详解?#三国杀#不同于三国杀得民间赛事,官方所组织的“千人面杀”除了拥有更高的人气外,也会利用这一优势引入新的玩法,既可以提高活动的热度,也能够及时获得玩家对新规则的反馈,以便后续在网杀中实装。此次活动的最大的看点,便是身份模式中新增了主公以外的其他身份的专属技能,让我们先来对其效果一睹为快吧。你对“身份技能”有何看法?
#三国杀#和三国杀赢的民间事件不一样。《千面杀》官方除了拥有更高的人气之外,还会利用这一优势推出新的玩法,既能提高活动的人气,又能及时得到玩家对新规则的反馈,以便后期在网杀中安装。
“身份技能卡”测试版
这个活动最大的亮点就是身份模式中加入了除了主人以外的其他身份的专属技能。先来一睹其效果。
身份证的效力分析
[忠诚者]锁定技能。当你的主人受到致命伤时,你放置你的身份证以防止主人受到伤害。你反而要忍。
可以有效缓解“反贼杀人”的情况,让非盾主在推除四害的情况下有回旋的余地。拥有该技能的两个忠臣,可视为主人变相增加2点隐藏体力,而忠臣各减少1点。
雪上加霜的是。
因为是锁定技能,当主人有酒或者其他技能在濒死状态触发时,也会强制忠臣发射吸收伤害。如果这个时候忠臣的状态也不好,很可能适得其反。
【防盗】锁技。当你在战斗中阵亡时,做出判断。如果是黑,你会被视为杀死一个角色。(无法启动你的武器装备技能)。
符合反贼打击的导向,但限制因素太多,实际效果不如脑杀。
当反贼被杀时触发。
需要判断结果是黑卡。
对角色使用[杀戮](这种杀戮受到距离、技能和护甲的限制)
反贼的身份技能也有负面属性。如果某个反贼和队友或者有卖血机制的敌人一起被杀,必须在不减少一匹马和装备的情况下杀死其中一个角色,以扩大攻击范围。
【鼹鼠】锁定技能。当你受到致命伤的时候,放上身份证,防止这种伤害,恢复1点体力。
鼹鼠是军队中最不受欢迎的身份之一。在当今这个神仙打架恶魔跳舞的世界,一些强者一个回合就能改变局面,控制领域的难度可想而知。在最新的身份胜率统计中,鼹鼠的胜率已经降到了历史最低的3.6%。
忠诚的胜率提高了。
为了解决这种现象,玩家们也提出了很多建议,比如扩大双重间谍的数量,加大击败间谍的惩罚力度,身份专属技能等。说实话,相比于无数民间版本的间谍技术,官方的效果是最令人难堪的。
免于致命伤,额外恢复1点体力,在最后的单挑中确实有强大的威慑力。而叛徒回合之所以被忽视,是因为主忠和反贼都太强,叛徒很难一对一进入残局,或者缺乏对强大主的反制措施。生存能力再提高恐怕也无济于事。
服务规则
在一个游戏中,除了主人以外的所有玩家都有三张身份技能卡,分别是反贼、忠臣、鼹鼠。满足条件时,强制推出其身份对应的卡。在网杀中,大概就是只有触发才会出现的形态,就像英雄只是先辅助对象,不用担心身份技能会提前暴露你的力量。
只有在启动时,身份才会暴露。
另外,身份技能的效果结算是重中之重。如果蔡文姬是反贼的话,反贼技能会在她被杀的时候先判断,然后再判断伤害来源,伤心欲绝。
身份技能对八人军事斗争环境的影响
但由于武将实力的整体提升,将领的优越感一再被放大。甚至在路人游戏中将军脱帽的时候,也能猜出场上球员的身份,预测最后的胜负。
八民军相争,神仙屡战。
加入身份专属技能,会在一定程度上降低武将实力在胜负中的比重,使得局势更加复杂多变,现在固化的打法也可以被颠覆。目前,
“身份技能卡”还在测试阶段。你有什么想法或建议?
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如何看待「身份技能」?收音机
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期望优化第八军的环境。
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抗拒,彼此的效果不均衡。
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