《山脊赛车》这款游戏为什么被称为山脊赛车??类似山脊赛车的游戏?
说到《山脊赛车》,这个系列并不是赛车游戏后期的顶级作品,而是新主机推出的必备游戏。用这样的战术来提高销量,确实是一系列的悲哀。但是面对越来越残酷的市场竞争,玩点小把戏也是可以原谅的,这个系列的进步是有目共睹的。其中给笔者印象最深的是PSP上的《山脊赛车RR》,爽快的漂移一发不可收拾的入坑。今天就来说说《山脊赛车》系列的突出特点吧!
要评价《山脊赛车》,恐怕得先唱一首高调的歌。这一系列作品在众多赛车游戏中独树一帜,无论是明星效应还是非凡的速度感都给人留下了深刻的印象。尤其是其每一部作品的销量都不错,更说明了纳木错在赛车游戏制作上的天赋。但是,这些优势是如何形成的,值得我们探讨。
明星效应——山脊女神永濑丽子
众所周知,永濑丽子是‘山脊’系列中不可动摇的第一人气女演员,这种打造虚拟偶像的做法也是纳木错的一个创举。虽然任天堂的马里奥,世嘉的Sonik,南柯的Pac-Man都是游戏的虚拟偶像,但这些基本都是卡通人物或非人类的生物,充其量是‘吉祥物’。今天,像初音未来这样被大家熟知的虚拟歌手也是在这之后出现的。另一方面,永濑丽子是一个与真人比例相当的人,基本上没有夸张。
虽然第四代的形象和真人还有一定差距,但已经基本达到PS时代的高水准了。玩过那部作品的人应该都记得她摔断脚后跟一瘸一拐的场景,更忘不了她在高速公路上拦下一辆疾驰的汽车时露出的笑容。甚至当时很多人玩这个游戏就是为了欣赏那个开场CG,于是这个赛车MM就成了这个系列当之无愧的首席代言人。结果5代换成深水蓝后,人气就逊色了。
到了6代,官方重新聘用这个永远23岁的美女代言人大概是为了挽回人气。正因如此,值得在评价中加一分。因为这个‘虚拟偶像’的知名度太高,永濑丽子成了很多玩家心目中的女神形象,所以7代的代言任务就交给了这个女神。虽然时隔多年,但永濑丽子的笑容一定已经深深地刻在了球员们的记忆中。
不同寻常的——非凡的速度感
山脊上赛车最标志性的界面。
‘脊’这个词能让人联想到什么?当然是崎岖的山路,而且是限速20公里左右的危险路段。玩之前系列的时候,感觉保持200公里左右的速度穿越山路有多刺激。此外,简单的甩尾也让人很容易体会到成为赛车高手的成就感。这是当时非常流行的一种游戏方式。后来人们渐渐远离了几乎没有技术含量的漂移,渐渐喜欢上了《GT赛车》追求真实驾驶的感觉。这种趋势甚至导致了在《山脊赛车 进化》中,放弃了对速度的重视,取而代之的是增加了真实模拟的比重。
GT系列更真实,受众不一样。
事实上,这种改变根本不会取悦任何人。喜欢《GT赛车》的人根本不会去碰它,这个系列的粉丝玩家甚至会因为这个变化而失去原有的兴奋感。经过长时间的思考,纳木错终于看到了这一点。所以在6代的作品中,我们干脆又回到了以前的感觉,干脆又加强了飞驰的速度感,给赛车加了氮气加速器!这个变化其实是从《山脊赛车PSP》开始的,甚至被正统续作《山脊赛车6》拿走了。本的这一举动无疑迎合了原来的铁杆玩家。既然是游戏,为什么一定要追求仿真?把速度提高到300公里,试着感觉自己几乎能飞起来,这有什么不好?
只有山脊赛车能给玩家带来这种耳目一新的感觉。
另一方面,现在的竞速游戏,大部分都为了‘模拟’这个主题,抛弃了一些爽快感。即使是玩目前最流行的地平线系列,也很难找到《山脊赛车》才能体验到的激情。
“首轮必备品”推动游戏销售
纳木错很聪明,把这个系列开发成‘主机启动必备软件’真的很明智。你想想,主机发售之初,最多十几个软件,同类型的很少。这样,它的突出地位就会明显出现。玩家买主机,总要配个好游戏。《山脊赛车》这个标题足够响亮。他不买谁买?纳木错不会错过任何主机的推出,比如PSP,NDS,Xoox360,PS3。其中,万代和纳木错合并后开发的《山脊赛车7》和PSP版Ridge(当时也叫NBGI,2014年改为BNGI)给玩家的印象最深,质量最好。(另一方面,用这种方法来增加销量实际上可以理解为缺乏信心)
但是后期《山脊赛车》的情况并不乐观。半成品PSV版本言不由衷,被玩家称为骗钱。PS3上传闻的作品《山脊赛车 无边》也是风格大变,粉丝无法接受。到了这一代PS4和XBOX ONE主机的时候,万代南梦宫甚至还没有发布任何《山脊赛车》系列作品,这也让粉丝感到惋惜。不过前段时间有消息称‘万代纳木错可能在制作《山脊赛车8(Ridge Racer 8)》和一款第一人称射击游戏’,平台是任天堂Switch。至于会不会发售,还是耐心等待确切的官方消息吧。
旋转氮气带你体验该系列的精髓。
说了这么多,这个系列的游戏呢?其实我在上面的文章里已经全部说了。因为之前的作品距离现在太远,一些设定现在设定的玩家可能接受不了。这里以6代为例(如果想弥补系列作品,也建议从PSP版或者6代开始玩)。
从这一代开始,速度感回归,在原作的基础上吸收了PSP版的改革经验,继续强化非凡漂移。至于进化的其他方面,当然是有的,所以图片一定要描述。由于主机的强大,游戏中的赛车和真车没什么区别。甚至路面上微小的坑洼都显示出来了。黑暗中各种光源的混合效果几乎让人眼花缭乱。虽然周围的景物不真实,但也基本达到了CG水平。然后我想说一下这个游戏的操作感。相信很多玩家朋友都是从PSP上的RR第一次接触到这个系列的。家用电脑版配备无线手柄后,驾驶的感觉很完美,但难度略有降低。甩尾和氮气加速非常简单容易。不过这也是《山脊赛车》系列的精髓。酷就够了!
今天的《山脊赛车》已经很久没有续集了。可能是我们的口味在变,也可能是这个系列的游戏缺乏想象力。现在玩家讨论赛车游戏,总会提到《极限竞速 地平线》、《GT赛车》、《尘埃》、甚至《极品飞车》等大作。然而,很可惜,这样一款经典的游戏却渐渐无人问津。毕竟,我曾经崇拜过永濑丽子.
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