卡住手游真三国无双系列?真不卡真三国无双?8月10日,手游《真三国无双霸》全平台上线,身为一名老“割草”玩家,自然是第一时间就下载了这款游戏,想要看看手游版本会带来什么样的体验。高度还原端游启动游戏后,马上就能看到一段非常震撼的CG动画,这个画面与《真三国无双6》非常像。总体感受《真三国无双》系列最吸引玩家的地方应该是在故事模式中,体验以一敌百一骑当千的快感。
8月10日,手游《真三国无双霸》全平台上线。作为一个老“割草”玩家,自然第一时间下载了这款游戏,想看看手游版会带来怎样的体验。希望通过这篇文章,你能快速全面的了解这款游戏。
高度还原的端游
开始游戏后,马上可以看到一个非常震撼的CG动画,非常像《真三国无双6》。也许有些不熟悉的玩家会觉得无双系列也差不多。其实每部作品中人物的长相都是不一样的。你完全可以通过外观来判断模型出自哪部作品,你可以很快知道你想要还原哪部作品。看到游戏的贯穿CG,就可以断定《真三国无双霸》的基础是《真三国无双6》同图。
为了适应手机操作,UI图标和位置进行了重新调整。轻攻、重攻、防御、EX攻是最右边的四个常用按钮,也是最“触手可及”的位置。放在最里面也是很合理的,防止像你这样的人误触。轻攻和无双之间还有一个“鞋”钮,不是跳,是闪避。也就是说这部作品完全切断了所有的空气系统(jc),让人一时难以习惯。
无双系列的核心系统是“C技能”。这部作品在前期的指导中也非常用心,非常详细的讲解了C技能的攻击模式,并且强制玩家使用,确保玩家真正学会。屏幕下方有一个C技能的输入状态提示,对于新手来说非常有用,而老玩家可以直接点击隐藏。
不管是C技能,无双还是EX攻击,基本都套用了《真三国无双6》里现成的东西。玩法依然是清剿杂兵,打大众脸,最后打败关底Boss。格斗没什么新鲜的,有前期经验的玩家可以快速上手。除了主线,《真三国无双6》挑战模式中的百花和暴风也已经恢复。估计以后还会引入彗星和雷霆。
手机游戏的缺点
《真三国无双》系列武将很多。当它们被做成手游的时候,肯定会被做成“抽卡”系统,这一点我并不感到意外。开头一定要用刘备(只有《蜀传》可以开)。有些强行剧情让玩家暂时体验剧情人物,其他时候,别无选择。虽然开始没多久就强行十连抽,但是抽出来的角色也是固定的。星彩和关平既是蜀中人物,又是羁绊,显然是体制解锁角色。虽然30年的公司是有保障的,但不是黄旭就是王毅,锁的作用不太好。
和其他手游一样,这个游戏里的每个角色都有一个品质声明,直接把武将分成369等等。虽然《真三国无双6》中国武将的表现确实不一样,但也不是那么明显。当玩家一眼就能看出哪个角色比较强的时候,那些看似弱的角色就很难用了,不利于多样性。个人在拿出一个优质角色后,把所有的资源都扔在了这个角色上,升级,升星,强化武器,佩戴战魂,增加战力。
为了减缓游戏节奏,拉长游戏在线时间,这款游戏还为每个关卡设置了很多前置条件,比如人物达到多少级,官位达到什么级别,你有多少个2星人物等等。这样的设定对于想在无双游戏中“愉快地割草”的玩家来说,实在是一种折磨。第一天他们几乎做了所有能提升体验的任务,但还是卡在关卡里,无法继续主线(我23,主线要求24)。第二天只要点几个日常,大量的经验直接把等级提升到30。也就是说,第一天之后你想做什么都不如第二天随便点。这其实是拖你时间的一种表现。
官位也是如此,只是官位没有经历那么单一。它们可以涉及更多的元素,涵盖更多的游戏。即使是不感兴趣的系统也要花时间去“体验”。而且和人物新星系统一样,涉及人物片段。如果你不想花时间积累它,你只能依靠“b
让我惊讶的是,这些条件还不是最严格的,更有甚者,一些主线还强制限制开放时间。这不是玩家能解决的问题。甚至在我等到解锁时间之后,发现有些主线挑战还是需要消耗“远征令”的。这个资源每天早上更新,上限是6。接下来的5-3官渡之战一次消耗3,看来一天推不了几条主线。也就是说这部作品的故事模式看似和《真三国无双6》一样,但体验却完全不同。被各种条件限制会让“流畅度”大打折扣,一些时间和资源的限制可能会直接让玩家望而却步。
其他玩法。
这部作品有很多玩法。基本上市面上常见的游戏玩法都是在这款作品里看到的。各种公会,福利,社交之类的也能一目了然。两种玩法给我留下了深刻印象,一种是pvp对战,一种是线上线下副本。
为了平衡角色表现,pvp模式会在战前强制调整角色属性,目的是尽可能的公平。这个出发点还是很好的。但是角色技能的差别不是靠调整数值就能弥补的,尤其是面对远程角色,近战角色会很辛苦。经常有人抱怨曹仁和朱融太强,主要是因为他们都是远程角色,可以隔空磨血,随时等待EX技能释放。如果敌人越来越近,他们就会逃跑,变成追兵。说到配合Coss,我连续使用漂浮术击倒对手。到了祝融,对手都很警觉,时刻保持距离,一直打远射。最后,我忍不住了。
网上抄的还挺有意思的。虽然多人合作模式不是第一次,但是五个人一起割草还是挺新鲜的。匹配的时候战斗力差距比较大。战力高的玩家输出非常强。战力低的玩家可以绕到背后或者攻击弱点。文案里Boss的尺寸感觉比正常的要大,可能是想突出效果吧,不过除了血的厚度没有太大区别。五个人飘Boss是一种很爽快的体验,疯狂输出。
总体感觉
《真三国无双》系列最吸引人的地方应该是在故事模式下,体验以一敌百的骑乘快感。但是在《真三国无双霸》中,大卡被拆分成了很多小关卡,关卡限制比较高,破坏了割草的爽快感。游戏玩法非常丰富,有很多地方可以开发,需要相当多的时间。大家可以看到,《真三国无双霸》的定位和《真三国无双6》是不一样的。社交比修养重要得多。轻度玩家可以试试,但不适合重度玩家。