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守护者的游戏(守护者 游戏)
来源:本站 作者:超级管理员 2022-08-15 03:53:00

摘要:

《守护者的游戏》?守护者游戏?但它们在吸引玩家的注意的同时,都逃不过跟《隐形守护者》作比较的命运。不过说实话,《隐形守护者》并不是一个十分完美的游戏,它也只是在对的时间让自己成为了一些人心里的“神作”。相信只要看过相关游戏视频的

《守护者的游戏》?守护者 游戏?但它们在吸引玩家的注意的同时,都逃不过跟《隐形守护者》作比较的命运。不过说实话,《隐形守护者》并不是一个十分完美的游戏,它也只是在对的时间让自己成为了一些人心里的“神作”。相信只要看过相关游戏视频的朋友就知道,《隐形守护者》讲述了一个间谍为国经历了无数生死的故事。人间正道是沧桑,《守护者》的出现不是我们国内真人互动游戏的开山石,更不是一出现后面的同类作品就没办法生存的。

《守护者的游戏》(守护者 游戏)

作者:纪昀

最近出现了很多互动的益智游戏,有的已经测试,有的刚刚发布了第一个PV。但他们在吸引玩家眼球的同时,与《隐形守护者》相比也难逃厄运。但说实话,《隐形守护者》并不是一款完美的游戏,它只是在恰当的时机让自己成为了某些人心目中的“杰作”。它的成功不仅仅是因为剧本的演绎,更是因为一个游戏应该具备的很多方面。而这也是我接下来要分析的。

答:BUFF被添加到核心脚本中。

相信看过相关游戏视频的朋友都知道,《隐形守护者》讲述了一个间谍为国经历无数生死的故事。而且游戏剧情内容改编自《赤途之潜伏》的游戏剧情(原著没办法玩,也很难找到资源,除了自己的感受我会参考部分文章内容)。要知道原著中每个人物的刻画都是非常细腻的,故事的铺垫、发展、反转的巧妙结合,让我觉得自己陷入了自我怀疑,自己没有足够的智商让主角在一开始就老死不相往来。

尤其是在主角小涂的刻画上,打破了文字游戏的常规,或者说与常见的套路男大相径庭。因为主角们一路上都在经历着各种各样的事情和挑战,仍然要坚守自己的初衷,不断反思,从而成为一个“更完美的间谍”。当然,主角并不一定要一路走向光明。这毕竟是游戏的特点。它不会让你在一个facebook主角上观看熟悉的剧情,给玩家探索未知结局的机会。正如游戏宣传所说,在动荡的年代,每个人的命运都有很多可能。

而《守护者》则是在原著的基础上进行修改,虽然弱化了原著中一些可怕的方面,但却丰富了其他角色的剧情内容,在大部分符合逻辑的基础上给玩家带来了更完整的视角。所以《守护者》作为一款真人互动游戏,在剧情中已经占据了重要的比重。

b:够诚意,现实一点。

国外知名的真人互动游戏,如《地堡》和《她看见红色》游戏质量参差不齐(大部分是未完成的,不能跳过等。),而是他们最大程度的真人拍摄(比如真人拍摄,演技好的演员等。)给玩家不玩的感觉。《守护者》同样的道理。虽然画风和那些电视剧差不多,或者说用的是电视剧的拍摄手法,但是所有演员都发挥出了应有的水平,没有戏份,每个人的个性都尽力表现出来了(简单来说就是帅和美的)。

然后,在后期剪辑时,游戏基本上是静止图片视频剪辑批评PPT动画(有点王力可嘉伟的电影)来开始游戏的故事叙述。前两个玩家基本没什么不好的意见。关键是PPT动画确实不能让所有人都了解它是否包含艺术欣赏,反而会让一部分人觉得看不下去。也给了自己的玩家一个无形的门槛,没有办法同时做到文字党和图像党。

c:游戏性合格。

总的来说就像真人互动游戏。可供玩家操作的地方并不多,有的甚至从头到尾都不让玩家做任何关键决定。有些甚至无法存档和跳过。《守护者》在这些方面并不优秀,但至少是合格的。

游戏章节的每一个关键点都会在游戏菜单中标注出来,方便玩家随时重读文件。每个关键点选择的隐藏价值也给玩家选择的后续结果带来了不确定性。而且《守护者》主要关注的是那个时代人与人之间的心机较量。不是为了让玩家成为间谍而去做各种谜题和枪战,更不是为了让玩家看轻松的情景喜剧。

个人比较喜欢小涂最后一次日本之行的结局,因为有点现实,像小涂平行世界里发生的事情,没有人能一路坚持到最后来逼强。当然,人间正道是沧桑,这很好。如果玩家能一路走到这一步,尤其是中国玩家,一定会被最后的场景所感动,因为这是一种超越文字和图像的情感。

人间正道是一场沧桑。《守护者》的出现并不是我们国产互动游戏的起点,类似的作品一出现也不是不能生存。如果你把它看做一条合格的线,你可能会发现它有一些你不喜欢的缺点。但它对剧情中的玩家做到了很大程度的尊重,没有什么不好的结局。而这也是做好游戏的第一步。



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