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真三国无双系列的发展(三国无双和真三国无双)
来源:本站 作者:超级管理员 2022-08-15 03:59:00

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真三国无双系列的发展?三国无双和真三国无双?欢迎,获取更多游戏评测信息,不要犹豫入手与否~喜欢就请喜欢(?)?序在TGS2020光荣特库莫特别节目“《真三国无双》20周年计划”上,《真三国无双8帝国》

真三国无双系列的发展?三国无双和真三国无双?

真三国无双系列的发展(三国无双和真三国无双)

欢迎,获取更多游戏评测信息,不要犹豫入手与否~喜欢就请喜欢(?)?

在TGS2020光荣特库莫特别节目“《真三国无双》 20周年计划”上,《真三国无双8 帝国》作为纪念正式向玩家公布。虽然还没有听到续集的消息,但是《帝国》是《真三国无双2》的保留节目,粉丝们终于有了新的期待。《真三国无双8》失败后,荣耀推出了多部无与伦比的新作。除了为各大厂商外包作品,我们家还推出了旗下知名的混沌系列《大蛇无双3》以及尘封多年的系列续作《战国无双》。但这些新作不约而同地回归了原著风格,取消了《真三国无双8》中开放世界的设定。

作为8代宣传中最大的卖点,开放世界的改革在今天无疑是失败的,于是玩家们把目光投向了这个《帝国》,相信这个传记中过于空旷的开放世界如果放到《帝国》的框架中,或许会有更好的表现。但遗憾的是,在本传失败后,《帝国》也转而保守,以“攻城掠地的玩法和开天辟地的系统未经验证,会导致游戏节奏不佳”为由,未能实现这一想法。于是,带着粉丝的期待和焦虑,《帝国》系列历经七年的续作于2021年正式与玩家见面。

传记、传记和帝国

不满足于推出增强版,《真三国无双》系列成为了“吃三条鱼”最辉煌最经典的案例。从该系列的第二本书开始,这本传记将在推出后不久作为增强版发行。不仅会增加新的角色和武器,甚至可能会增加新的系统。除5代推出的《真三国无双special》外,其余均以《真三国无双猛将传》命名。然而,在第三季开始时,光荣将旗下最知名的两个三国IP——策略游戏《三国志》和动作游戏《真三国无双》结合,推出了一款全新的作品,命名为《真三国无双 帝国》。

然而,该系列发展到第8代,但《真三国无双》系列的制作人郝在接受法米通采访时表示,不会推出《真三国无双8 猛将传》,给出的理由是系统不适合。不过了解相关消息的玩家都知道,其实真正的原因是2014年卡普空指控荣耀《猛将传》商法侵犯了自己的“增强版”专利。打了5年官司,光荣败诉,赔了1.57亿日元。冷饭炒不出来的《真三国无双》系列终于在7代迎来了《猛将传》。所以《帝国》系列作为另一个衍生版本,自然吸引了更多玩家的关注,甚至在本传遭遇滑铁卢的时候,粉丝们也对《真三国无双8 帝国》抱有相当高的期待。

唯一IF脚本

相对于本文割草一般的战斗经验,《帝国》系列最吸引人的地方一定是剧本。从《真三国无双7》我加入了IF剧情,让典韦不死、徐庶留守、吕布统一三国等历史上不可能的事情变成了现实。在《帝国》系列中,每个人都可以成为英雄。从初代到出道《真三国无双8》 DLC,独一无二的人有94个,比如董白,华雄。玩家可以扮演历史名人或边缘小人物,书写自己的三国之旅。此外,这部作品还保留了原有的武将功能,使用了《仁王2》面揉系统,可以产生比前作更细腻的形象。但是不要相信随机函数,因为确实所有部分都是随机的,难免让人怀疑里面有光荣的邪恶味道。

选择你的生活。

《帝国》系列虽然强调策略,但受众多为《真三国无双》玩家,所以在策略上相当简单。这一政策指示可分为八类,即内政、人事、外交、军事、战斗、行走、购买和休养。虽然看起来很复杂,但实际上,该指令的功能相当容易理解。比如内政会影响粮食财政的收入,人事会影响调动的军队,可以根据彼此的信任值提出结盟和叛乱,等等。但需要强调的是,内政的权力最与人物的威望有关。

和以往一样,球员的状态决定了影响力。从对立的立场出发,你应该从选择要依附的力量开始。随着官职的提升,可以调兵遣将,向君主推荐更多的反对势力。选择一个人和一个大臣的身份,可以为君主出谋划策,改变战局的走向。但如果选择君主开局,玩家可以直接参与国与国之间的区域战争,任意调遣武将。就连顾问的建议也要看玩家的脸色。玩家可以根据自己的喜好选择不同的身份。

但从实际体验来说,君主的体验是最好的,可以直接感受到亲临战场的体验,而另外两个身份则需要更多的耐心。大臣和君主的地位有高度的重复,但权力远不如君主,所以为什么不直接选君主,因为也有退位的设定。只要职位达到军师、将军的级别,亲密度和某些属性达到相应君主的临界值,君主就会把主公的职位让给玩家,让玩家有步步高升的快感。反对势力难度最高,因为前期相当枯燥,能做的事情很少。好在容错率高。在一个国家混不下去,大不了换个环境。毕竟没人会在乎一个无名小卒。也许这样的剧本会更真实一些。

不合群的人

这部作品中的人际交往还是靠《真三国无双7 帝国》开始的走位系统。通过与其他武将的交流,增强了亲密度,让我们可以一起打猎或者做任务。虽然中间会穿插很多随机事件,但是这个过程的重复度相当高,社交设计也格外简单粗暴。不过这个制度最有意思的是,它不仅影响到人物的仕途,还关系到婚姻制度。当与相应角色的亲密度达到一定值时,就可以触发结剧情。如果是异性,可以表白,求婚。

在历史事件和辉煌文笔的加持下,这一届变得非常有趣。如果《帝国》里有什么最有趣的东西,那一定是少不了的。在没有血缘关系的前提下,可以自由设置CP,不用担心任何内疚感,包括吕布和董白,张辽和吕绮玲,马超和王义,等等。同时,本周项目通关后,当前角色的后代将可用于新一周的项目。后代会继承父母的一些特征,甚至有小概率的天才属性设定。玩家可以按照自己的想法培养出最完美的三国武将。不过需要注意的是,这部作品没有离婚功能。选拔完了还要去,直到比赛结束。当然,实际经验中,早结婚肯定更赚钱。除了更丰富的活动,还会有夫妻专属任务,在徒步过程中可以有更丰富的体验。

更加多样化的战场

在这个《帝国》中,战斗分为攻城战和防御战。玩家需要在不同的战斗情况下制定相应的战术。在攻城战中,玩家要在车冲、进站、弹射器中选择一种作为主要进攻手段,通过击退武将占领敌人的据点。在攻城战中,玩家在城市中化解敌人的各种攻势。在这个游戏中,增加了一个新的战斗秘密技术系统,在满足指定条件时可以触发设定的战斗秘密技术

在本作中,还取消了持有道具的设定,改为类似辅助技能的秘密技能系统,通过杀死敌人来释放秘密技能积累能量,作为本作中主要的回复和强化手段。秘密技能不受CD限制,可以作为继承元素带到下一个周目。玩家在体验不同脚本时,不仅可以增加容错率,还可以避免更多的垃圾时间。另外值得一提的是,《帝国》的战斗系统虽然延续了这个传,但是节奏上有不小的变化。最直观的就是不能无脑使用钩爪。钩爪作为本传中最受玩家诟病的设定之一,让站在玩家面前的人墙变得毫无用处,所以在《帝国》中加入了需要清空据点等限制,让攻城装备有了更高的存在感。同时,你也需要花更多的精力在队友身上。与本传不同的是,《帝国》己方势力的削弱会降低士气,玩家的战斗力也会被削弱,所以在战斗中需要顾全大局。

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从体验上来说,《真三国无双8 帝国》明显改善了这个传记的很多问题。《帝国》系列有着相当丰富的系统框架,但在功能上对脚本的走向影响还是比较小的。所以也就不难理解荣耀为什么不急着在《帝国》系列中加入开放世界元素了。但归根结底,由于这部传记的失败,这部作品在改动上相对保守。除了改善画面和优化,很多系统都是延续了本传和7代,《帝国》。新加入的攻防战和秘密技能让战斗对参与感更加紧张,但内政等一系列战略要素的空虚依然存在。

作为一个有着20多年历史的门面级IP,荣耀显然不允许和本传一样的失败再次发生。虽然很多粉丝还在骂着玩着,但是期待这个系列的后续发展,可能不会出现像《真三国无双8》这样耗费大量心血的作品,未来的发展会更加谨慎。希望荣耀能在未来的发展中找到正确的道路。



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