中国手游市场与欧美最大的差异是什么??美国手游市场占比?中国手游市场与欧美最大的不同,在于欧美至今为止休闲游戏收入占比依旧颇为巨大,而在欧美休闲游戏中有两大流派:其一是长盛不衰的三消游戏、其二是这两年日趋流行的超休闲手游。根据相关研究数据显示,不含中国日本、2018年欧美消除游戏收入规模超过30亿美元,同比增长率达到28%,跑赢了手游市场的整体增长速度。今年6月份的时候,GameLook曾介绍过一款出海中国手游《Matchington Mansion》月流水超过1500万美元。
中国手游市场与欧美最大的区别在于,到目前为止,欧美的休闲游戏收入仍然占巨大比重,而欧美的休闲游戏主要有两大流派:一个是经久不衰的三消游戏,一个是近两年越来越流行的超休闲手游。
与海外SLG品类经过几年的竞争被中国厂商“独霸”的局面不同,中国游戏公司涉足三笑全球市场的还相当少,但三笑是一个收入规模巨大的品类。据相关研究数据显示,不包括中国和日本,2018年,欧美消除类游戏收入超过30亿美元,同比增速28%,跑赢手游市场整体增速。今年6月,GameLook推出了一款出海《Matchington Mansion》的中国手游,月流水超1500万美元。
那么从全球范围来看,消除游戏市场格局怎么样?国内同行有哪些机会?GameLook整理了10月份全球消除游戏收入的情况,以下是详细介绍:
消除国产手游的“缺席”:10月收入榜榜首仅占十分之一。
首先需要说明的是,这个营收榜单并不包括部分游戏在中国第三方安卓商店的营收,部分游戏仅包括单语言版本(如日文版、英文版、中文版等)的营收预估。).
只有3款国产产品入围全球30强淘汰赛榜单。
与中国市场不同,消除类游戏是欧美主流品类之一,头部产品寿命较长。比如King的《Candy Crush Saga(糖果传奇)》在发行7年多后,10月流水依然超过7100万美元(折合人民币约5亿)。
10月手游淘汰全球收入榜前十分别是《Candy Crush Saga》、《Homescapes》、《Gardenscapes》、《Toon Blast》、和《帝国》