热血江湖全球版上线一周后股价一路飙升?热血江湖中国发行时间?4月1日,由龙图韩国旗下工作室Tigon Mobile发行的《热血江湖全球版》正式上线。上线后仅亚洲地区游戏就开了50个服务器,北美地区也开了20个服务器,并且这一数量还在持续上升中。在上线一周后,4月7日,《热血江湖全球版》依然位居菲律宾、泰国、印尼等国家和地区Appstore、Google Play游戏下载榜以及畅销榜的前十,同时也挤进了英国、美国、日本等主要手游市场角色扮演品类下载榜和畅销榜的前100。游戏的成功发布,还让龙图韩国的股价一路飙升。
大家好,这是正面冲击游戏。我是正面冲击弟弟。
想必老玩家对游戏《热血江湖》都很熟悉。《热血江湖》摆脱传统网络武侠游戏黑暗血腥的游戏风格,倡导一种“清明快乐的武侠”精神。
自2005年公测以来,为国内网游市场开辟了全新的运营模式,掀起了国内“道具收费”的热潮。2008年2月,中国大陆网络游戏数量超过40万,注册用户达到6500万。还获得了十大最喜欢的网络游戏金灵奖。
可惜当时的agent 17Game连保证玩家账号安全的能力都没有。在当时,《热血江湖》可以算是最猖狂的网游之一。
但是我弟弟最近发现,《热血江湖》这个IP不仅不冷,最近还火了,开始了“连环游”?
4月1日,由龙图韩国工作室Tigon Mobile发布的《热血江湖全球版(YULGANG GLOBAL)》正式上线。在上线游戏之前,全球预订量已经超过500万。
自上线以来,亚洲仅开通了50台服务器,北美开通了20台服务器,而且这个数字还在上升。
上线一周后,4月7日,《热血江湖全球版》依然在菲律宾、泰国、印尼等国家和地区位列Appstore、Google Play游戏下载榜、畅销榜前十。同时也挤进了英美日等主要手游市场角色扮演类下载榜和畅销榜的前100名。
这个成绩可以说是相当不错了。
游戏的成功发售也让龙图高丽的股价飙升。从游戏上线前的3月28日到上线后的4月6日,龙图高丽的市值从每股5160韩元涨到每股12100韩元,涨幅134%。市值从1204亿韩元变成了2823亿韩元,四舍五入的话大约多了8亿人民币。
而游戏中的区块链玩法如果你以前玩过《传奇4》应该不会陌生。
在《热血江湖全球版》中,玩家需要通过挖矿获得水晶,然后钻石可以按照一定的汇率兑换成虚拟令牌TIG。在WEMIX钱包中,玩家可以根据汇率将TIG兑换成WEMIX信用,可以在133601兑换成虚拟代币Wemix,再根据Wemix对真实货币的汇率兑换成现金。
但是我知道一点。其实这里还是有“坑”的。
因为在游戏中,玩家要把角色练到40级才能开始挖矿,但是卡的等级是35级。之后升级到1级需要几百万的经验值,但是每个边任务的经验值奖励一般在2万左右。
更何况40级之后,60级之前,初级矿读条需要将近五秒,30-40个水晶产生。系统要额外收取20%的水晶作为税费,每人每天最多可以获得3000泰格。
这是不是限制多了点?
按照4月7日的汇率计算,这里省去了流程,大概就是说一直刷到3000TIG需要5个工作日,换算成人民币就是264.6元。按小时费率算,才4.6元。
而现在TIG和WEMIX的汇率一路走低。据玩家反馈,现在是1: 0.001,目前大概是3毛钱一个硬币.
所以,如果不是专业的工作室,有这个时间做点什么有什么不好?
不仅如此,上线后,部分玩家无法将水晶转换成TIG,服务器多次崩溃。而且取钱授权总是失败,步骤繁琐。
龙韩国股价也在4月7日下跌,从4月6日收盘时的每股12100韩元跌至目前的8370韩元。经过清点,又有4亿韩元的市值没了。
觉得亲近,开个玩笑?
这件事也让我弟弟想起了不久前报道的一件事。在菲律宾等国很受欢迎的《Axie infinity》连锁游,近日被黑客盗走6.5亿美元,损失惨重。
只能说连锁游。不懂的玩家小心进去被割成韭菜。
我来告诉你:我觉得,不管一款游戏能不能赚钱,不管它有什么噱头,最好的还是游戏的玩法和质量。好玩是一个游戏的基础,其他的都不算什么。生活这么辛苦,不要在游戏里打工。
一个正面的问题:你在游戏里赚过钱吗?
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