《真三国无双》于 2001 年由日本光荣株式会社发行,旨在在 PS2 上运行。是PC版《三国无双》的续作。它的发布在一定程度上促进了 PS2 的普及。最初的销售,随后十年的数次发布,已成为整个平台全面发展的庞大系列。
从PC到手游,光融唯一授权产品移植到移动平台
据悉,日本唯一正版授权ARPG动作手游《真三国无双》近日进行了技术测试。该作品由上海天玺互动自主研发出版。从本次技术测试的结果来看,天玺打造的《三国无双》有望成为实战三IP矩阵中的里程碑式产品。
作为一款拥有16年历史的经典IP改编的手游,天玺以“尽可能还原”为产品卖点真三国无双3手机版,将游戏定位为“割草无双手游版”。天玺在继承光辉经典无双模式的同时,对游戏细节进行了较大的调整,以合适的方式在手机上重新呈现了真实的三系游戏。
保核心加特色,做强IP手游不容易
《三国无双》采用了三国无双的传统视角。操作上通过虚拟摇杆移动,虚拟按键释放技能,能给玩家带来熟悉的割草体验。由于游戏中的武将模型和动作模型也是由日文原版提供,所以游戏中的格斗动作流畅度没有问题。同时,作为一款热血ARPG动作手游,游戏高度还原了无与伦比的模式和再现。经典的真三图也获得了测试玩家的好评。
天玺对武将的攻击和技能释放进行了多次改进,在原有经典玩法的基础上增加了两种著名的武将体验模式。玩家可以打造属于自己的专属武将,让玩家代入感更强。这种变化在原著《真三国无双》系列中是没有的,也是不同于原著的一大亮点。
原著光辉的粉丝们早就习惯了PS战斗中的流畅割草模式,对原著的所有剧情都很熟悉。如何将玩家熟悉的游戏变成手游,既不能失去原有的味道,又要突出手游的优势和可玩性真三国无双3手机版,这对于天玺来说还是有些难度的。
目前《真三国无双》处于技术测试阶段,游戏中势必存在一些不完善之处,天玺团队会根据测试玩家的反馈进行调整和优化。更多的核心战斗技能和创新玩法将在未来的测试中与你相遇。